适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
继承或依赖(推荐)。
关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。
1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。
2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。
3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。
4、JAVA 中的 jdbc。
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
实现
我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。
我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。
我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。
AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。
为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口。
public interface MediaPlayer { public void play(String audioType, String fileName); }
public interface AdvancedMediaPlayer { public void playVlc(String fileName); public void playMp4(String fileName); }
创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{ @Override public void playVlc(String fileName) { System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName); } @Override public void playMp4(String fileName) { //什么也不做 } }
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{ @Override public void playVlc(String fileName) { //什么也不做 } @Override public void playMp4(String fileName) { System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName); } }
创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。
public class MediaAdapter implements MediaPlayer { AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer; public MediaAdapter(String audioType){ if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){ advancedMusicPlayer = new VlcPlayer(); } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer = new Mp4Player(); } } @Override public void play(String audioType, String fileName) { if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){ advancedMusicPlayer.playVlc(fileName); }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer.playMp4(fileName); } } }
创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。
public class AudioPlayer implements MediaPlayer { MediaAdapter mediaAdapter; @Override public void play(String audioType, String fileName) { //播放 mp3 音乐文件的内置支持 if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){ System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName); } //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持 else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType); mediaAdapter.play(audioType, fileName); } else{ System.out.println("Invalid media. "+ audioType + " format not supported"); } } }
使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。
public class AdapterPatternDemo { public static void main(String[] args) { AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3"); audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4"); audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc"); audioPlayer.play("avi", "mind me.avi"); } }
执行程序,输出结果:
Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3 Playing mp4 file. Name: alone.mp4 Playing vlc file. Name: far far away.vlc Invalid media. avi format not supported
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时间:2020-06-24
java中设计模式之适配器模式 前言: 适配器模式可以将一个类或接口应用于另一个不同但是却有联系的接口,主要的做法是通过声明一个目标接口的实现类,在该类中声明一个将被适配类或接口(被适配者)作为参数的构造器和被适配者的实例,这样在实现目标接口的时候就可以调用被适配者的实例,并且辅以一些额外的操作.适配器模式的主体有三个部分:适配者,适配者实现类和被适配者.具体类结构如下图: 这里将被适配者的对象以组合的方式放到适配器类中,那么被适配者及其实现者都可以使用该适配器.适配器模式的优点在于可以将不同
本文实例讲述了Java适配器模式应用之电源适配器功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.模式定义 存在两种适配器模式 1 对象适配器模式,在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类对象的物理实体. 2 类适配器模式,在这种适配器模式中,适配器继承自已实现的类. 二.模式举例 1 模式分析 我们借用笔计本电源适配器来说明这一模式. 已经存在的交流电源 笔记本电脑 电源适配器 2 适配器模式的静态建模 3 代码举例 3.1 抽象电源建立 package com.demo.power; /**
平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法.有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的.这个时候Adapter模式就会派上用场了. Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种.Adapter模式是构造型模式之一,通过Adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口形式. 适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器 以下
适配器(Adapter)模式: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 生活中的场景: 1.笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使用的电压. 2.给笔记本电脑的usb接口插入台式机的ps/2接口的键盘,需要一个usb和ps/2的接口转接器,此时usb和ps/2的接口转接器就充当了适配器的角色. 通用类图: 在上面的通用类图中,Cient 类最终面对的是 Target 接口(或抽象类),它只能够使用符合这一
一.场景描述 "仪器数据采集器"包含采集数据以及发送数据给服务器两行为,则可定义"仪器数据采集器"接口,定义两方法"采集数据capture"和"发送数据sendData". "PDF文件数据采集器"实现时,要实现"仪器数据采集器"接口,实现"采集数据"方法:目前有"PDF文件内容解析工具"类PdfFileExtractor,该类实现PDF文件的数据
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23种设计模式第五篇:java适配器模式 定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 角色: 目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口,也就是这类的接口是符合我们要求的. 源(Adapee)角色:我们要使用的接口,但是这个接口不符合我们的要求,也就是现在需要适配的接口. 适配器(Adaper)角色:适配器类是适配器模式的核心.适配器把源接口转换成目标接口.显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类. 分类: 1
本文实例讲述了Java经典设计模式之适配器模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 适配器模式是把一个类的接口适配成用户所期待的,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的一些类可以在一起工作从而实现用户所期望的功能. 适配器模式的优势: 1. 通过适配器,客户端可以调用统一接口,操作简单直接,并且代码逻辑紧凑,使用起来方便. 2. 代码复用,适配器模式就是解决因为环境要求不相同 的问题,通过适配实现代码复用. 3. 将目标类和适配器类解耦,通过新建一个适配器类来重用现在的类,不用再去重复修改原有代码
假期刚结束不久,也没什么好写的,今天就水下文章,讲讲设计模式对开发时的影响,做开发到现在,感觉设计模式对开发的影响还是挺大的. 这次就简单谈谈适配器模式.可能适配器模式感觉比较鸡肋,但是用到的地方还挺多的,特别是合作开发的时候. 1.适配器模式 适配器模式,作为连接两个接口的桥梁.这个概念感觉有点那啥,很少用接口的朋友可能就没有什么感觉,经常面向接口编程的朋友比较能产生共鸣,简单来说,就是写一个适配器(转换器)来对接对象. 2.适配器模式使用 java适配器模式有两种,类适配器和对象适配器 (1
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