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ThreadLocal

ThreadLocal

直译为线程本地,个人理解为线程变量,意思是ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。在多线程中,为保证多个线程对共享变量的安全访问,可以将变量放到ThreadLocal类型的对象中,使变量在每个线程中都有独立拷贝,不会出现一个线程读取变量时而被另一个线程修改的现象。

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类

ThreadLocalMap 维护了一个 Entry 数组,Entry 的 key 是 ThreadLocal 对象,value 是存入的对象,一个 ThreadLocal 只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal

Entry 的 key 引用 ThreadLocal 是弱引用

static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        /**
         * The initial capacity -- MUST be a power of two.
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        /**
         * The table, resized as necessary.
         * table.length MUST always be a power of two.
         */
        private Entry[] table;

ThreadLocal的使用

通过get、set来获取、设置存储对象,其中get方法会从当前线程中取出

ThreadLocalMap,也就是Thread中的threadLocals对象,然后把当前的ThreadLocal作为Key,ThreadLocal中的Object作为值存到线程的 threadLocals中去

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

ThreadLocal

参考资料: 《源码解读 | JDK源码 | ThreadLocal 实现原理》

原文  https://segmentfault.com/a/1190000023049426
正文到此结束
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