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Dubbo中线程池的应用还是比较广泛的,按照consumer端到provider的RPC的方向来看,consumer端的应用业务线程到netty线程、consuemr端dubbo业务线程池,到provider端的netty boss线程、worker线程和dubbo业务线程池等。 这些线程各司其职相互配合,共同完成dubbo RPC服务调用,理解dubbo线程模型对于学习Dubbo原理很有帮助。
dubbo线程模型包括线程模型策略和dubbo线程池策略两个方面,下面就依次进行分析。
Dubbo默认的底层网络通信使用的是Netty,服务提供方NettyServer使用两级线程池,其中 EventLoopGroup(boss)
主要用来接收客户端的链接请求,并把完成TCP三次握手的连接分发给 EventLoopGroup(worker)
来处理,注意把boss和worker线程组称为I/O线程,前者处理IO连接事件,后者处理IO读写事件。
设想下,dubbo provider端的netty IO线程是如何处理业务逻辑呢?如果处理逻辑较为简单,并且不会发起新的I/O请求,那么直接在I/O线程上处理会更快,因为这样减少了线程池调度与上下文切换的开销,毕竟线程切换还是有一定成本的。如果逻辑较为复杂,或者需要发起网络通信,比如查询数据库,则I/O线程必须派发请求到新的线程池进行处理,否则I/O线程会被阻塞,导致处理IO请求效率降低。
那Dubbo是如何做的呢?
Dubbo中根据请求的消息类是直接被I/O线程处理还是被业务线程池处理,Dubbo提供了下面几种线程模型:
all(AllDispatcher类):所有消息都派发到业务线程池,这些消息包括请求、响应、连接事件、断开事件等,响应消息会优先使用对于请求所使用的线程池。
direct(DirectDispatcher类):所有消息都不派发到业务线程池,全部在IO线程上直接执行。
message(MessageOnlyDispatcher类):只有请求响应消息派发到业务线程池,其他消息如连接事件、断开事件、心跳事件等,直接在I/O线程上执行。
execution(ExecutionDispatcher类):只把请求类消息派发到业务线程池处理,但是响应、连接事件、断开事件、心跳事件等消息直接在I/O线程上执行。
connection(ConnectionOrderedDispatcher类):在I/O线程上将连接事件、断开事件放入队列,有序地逐个执行,其他消息派发到业务线程池处理。
dubbo线程池可选模型较多,下面以DirectDispatcher类进行分析,其他流程类似就不在赘述。
public class DirectChannelHandler extends WrappedChannelHandler { @Override public void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException { ExecutorService executor = getPreferredExecutorService(message); if (executor instanceof ThreadlessExecutor) { try { executor.execute(new ChannelEventRunnable(channel, handler, ChannelState.RECEIVED, message)); } catch (Throwable t) { throw new ExecutionException(message, channel, getClass() + " error when process received event .", t); } } else { handler.received(channel, message); } } }
DirectDispatcher类重写了received方法,注意 ThreadlessExecutor 被应用在调用 future.get() 之前,先调用 ThreadlessExecutor.wait(),wait 会使业务线程在一个阻塞队列上等待,直到队列中被加入元素。很明显,provider侧调用 getPreferredExecutorService(message)
返回的不是ThreadlessExecutor,所以会在当前IO线程执行执行。
其他事件,比如连接、异常、断开等,都是在WrappedChannelHandler中默认实现:执行在当前IO线程中执行的,代码如下:
@Override public void connected(Channel channel) throws RemotingException { handler.connected(channel); } @Override public void disconnected(Channel channel) throws RemotingException { handler.disconnected(channel); } @Override public void sent(Channel channel, Object message) throws RemotingException { handler.sent(channel, message); } @Override public void caught(Channel channel, Throwable exception) throws RemotingException { handler.caught(channel, exception); }
了解了dubbo线程模型之后,小伙伴是不是该问:
既然有那么多的线程模型策略,dubbo线程模型具体使用的是什么策略呢?
从netty启动流程来看,初始化NettyServer时会进行加载具体的线程模型,代码如下:
public NettyServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException { super(ExecutorUtil.setThreadName(url, SERVER_THREAD_POOL_NAME), ChannelHandlers.wrap(handler, url)); } public static ChannelHandler wrap(ChannelHandler handler, URL url) { return ChannelHandlers.getInstance().wrapInternal(handler, url); } protected ChannelHandler wrapInternal(ChannelHandler handler, URL url) { return new MultiMessageHandler(new HeartbeatHandler(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Dispatcher.class) .getAdaptiveExtension().dispatch(handler, url))); }
这里根据URL里的线程模型来选择具体的Dispatcher实现类。在此,我们再提一下Dubbo提供的Dispatcher实现类,其默认的实现类是all,也就是AllDispatcher类。既然Dispatcher是通过SPI方式加载的,也就是用户可以自定义自己的线程模型,只需实现Dispatcher类然后配置选择使用自定义的Dispatcher类即可。
dubbo处理流程,为了尽量早地释放Netty的I/O线程,某些线程模型会把请求投递到线程池进行异步处理,那么这里所谓的线程池是什么样的线程池呢?
其实这里的线程池ThreadPool也是一个扩展接口SPI,Dubbo提供了该扩展接口的一些实现,具体如下:
FixedThreadPool:创建一个具有固定个数线程的线程池。
LimitedThreadPool:创建一个线程池,这个线程池中的线程个数随着需要量动态增加,但是数量不超过配置的阈值。另外,空闲线程不会被回收,会一直存在。
EagerThreadPool:创建一个线程池,在这个线程池中,当所有核心线程都处于忙碌状态时,将创建新的线程来执行新任务,而不是把任务放入线程池阻塞队列。
CachedThreadPool:创建一个自适应线程池,当线程空闲1分钟时,线程会被回收;当有新请求到来时,会创建新线程。
知道了这些线程池之后,那么是什么时候进行SPI加载对应的线程池实现呢?具体是在dubbo 线程模型获取对应线程池时进行SPI加载的,具体逻辑在方法 org.apache.dubbo.common.threadpool.manager.DefaultExecutorRepository#createExecutor
中:
private ExecutorService createExecutor(URL url) { return (ExecutorService) ExtensionLoader.getExtensionLoader(ThreadPool.class).getAdaptiveExtension().getExecutor(url); } @SPI("fixed") public interface ThreadPool { @Adaptive({THREADPOOL_KEY}) Executor getExecutor(URL url); }
从代码来看,默认的线程池策略是fixed模式的线程池,其coreSize默认为200,队列大小为0,其代码如下:
public class FixedThreadPool implements ThreadPool { @Override public Executor getExecutor(URL url) { String name = url.getParameter(THREAD_NAME_KEY, DEFAULT_THREAD_NAME); int threads = url.getParameter(THREADS_KEY, DEFAULT_THREADS); int queues = url.getParameter(QUEUES_KEY, DEFAULT_QUEUES); return new ThreadPoolExecutor(threads, threads, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, queues == 0 ? new SynchronousQueue<Runnable>() : (queues < 0 ? new LinkedBlockingQueue<Runnable>() : new LinkedBlockingQueue<Runnable>(queues)), new NamedInternalThreadFactory(name, true), new AbortPolicyWithReport(name, url)); } }
注:其他线程池策略和FixedThreadPool类似,只不过线程池参数不同而已,这里不再赘述。
从dubbo提供的几种线程模型和线程池策略来看,基本上能满足绝大多数场景的需求了,由于dubbo线程模型和线程池策略都是通过SPI的方式进行加载的,因此如果业务上需要,我们完全可以自定义对应的线程模型和线程池策略,只需要配置下即可。