前两天在和朋友吃饭的时候聊到时间这个东西是真的过的好坏啊,金三银四仿佛还在昨天。一眨眼金九银十又快到了,对程序员来说这两个是一年最合适的跳槽涨薪环节了,今年的你已经做好准备了吗?不妨看看这篇文章吧,基本的面试流程以及面试题全整理在下方了!
1.简单的自我介绍
2.简单介绍一下你的项目
为了解决XXX问题,开发了一套XXX系统,该系统主要有那些部分组成,简单介绍项目的架构,参与哪个模块的开发,说一下这个模块的业务及设计
3.问一些JAVA的基础知识
4.一般会问你还有什么需要问我的吗?
(1)公司要做的项目?
(2)项目中会使用什么技术?
(3)如果我来实习的话,是直接参加项目吗?
(4)实习的话,你们对我有什么要求吗?
(5)你们这个产品的高峰并发量是多少?
5.技术面完后,会让你回家等消息或者等HR谈薪资
:
Lambda表达式Java 8中最大的语言改变;它允许我们将函数当成参数传递给某个方法,或者把代码本身当作数据处理。
最简单的Lambda表达式可由逗号分隔的参数列表、->符号和语句块组成
Arrays.asList( "a", "b", "d" ).forEach( e -> System.out.println( e ) );
Lambda的设计者们为了让现有的功能与Lambda表达式良好兼容,考虑了很多方法,于是产生了函数接口这个概念。函数接口指的是只有一个函数的接口,这样的接口可以隐式转换为Lambda表达式。
接口的默认方法和静态方法
Java 8使用两个新概念扩展了接口的含义:默认方法和静态方法。默认方法使得接口有点类似traits,不过要实现的目标不一样。默认方法使得开发者可以在 不破坏二进制兼容性的前提下,往现存接口中添加新的方法,即不强制那些实现了该接口的类也同时实现这个新加的方法。
默认方法和抽象方法之间的区别在于抽象方法需要实现,而默认方法不需要。接口提供的默认方法会被接口的实现类继承或者覆写。
方法引用
方法引用使得开发者可以直接引用现存的方法、Java类的构造方法或者实例对象。方法引用和Lambda表达式配合使用,使得java类的构造方法看起来紧凑而简洁,没有很多复杂的模板代码。
重复注解
自从Java 5中引入注解以来,这个特性开始变得非常流行,并在各个框架和项目中被广泛使用。不过,注解有一个很大的限制是:在同一个地方不能多次使用同一个注解。Java 8打破了这个限制,引入了重复注解的概念,允许在同一个地方多次使用同一个注解。
Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。
3.== 和 equals 的区别是什么?
对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的
基本类型:比较的是值是否相同;
引用类型:比较的是引用是否相同;
equals
equals 本质上就是 ==,判断两个对象的某些特征是否相等。
4字节 32位
String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。
操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。
equals():字符串比较
charAt():返回指定索引处的字符。
indexOf():返回指定字符的索引。
getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
length():返回字符串长度。
replace():字符串替换。
抽象类能使用 final 修饰吗?
不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类
实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有
实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
hashMap允许空键值,而hashTable不允许
对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。
HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。
需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)
最明显的区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
①. 继承Thread类创建线程类
定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程·要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
·创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
·调用线程对象的start()方法来启动该线程。
②. 通过Runnable接口创建线程类
定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
调用线程对象的start()方法来启动该线程。
③. 通过Callable和Future创建线程
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
1.创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
2.就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
3.运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
4.阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
5.死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪
①. newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。
②. newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
③. newSingleThreadExecutor()
这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
线程池有5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称.
死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
2.请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
3.不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
4.环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
1.jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是Servlet,JVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码,Web容器将JSP的代码编译成JVM能够识别的java类)
2.jsp更擅长表现于页面显示,servlet更擅长于逻辑控制。
3.Servlet中没有内置对象,Jsp中的内置对象都是必须通过HttpServletRequest对象,HttpServletResponse对象以及HttpServlet对象得到。
jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?
JSP有9个内置对象:
request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数;
response:封装服务器对客户端的响应;
pageContext:通过该对象可以获取其他对象;
session:封装用户会话的对象;
application:封装服务器运行环境的对象;
out:输出服务器响应的输出流对象;
config:Web应用的配置对象;
page:JSP页面本身(相当于Java程序中的this);
exception:封装页面抛出异常的对象。
1.page代表与一个页面相关的对象和属性
2.request代表与Web客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
3.session代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的session中。
4.application代表与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。
第一次握手:客户端TCP进程也先建立传输控制块TCB,然后向服务端发送连接请求报文段,此时SYN=1,随机选定一个初始序号seq=x,,此报文不能携带数据,但是要消耗掉一个序号,发送完毕后,客户端进入SYN-SENT(同步已发送)状态
第二次握手:服务端收到客户端请求连接报文段后,若同意建立连接,则发送确认报文,确认报文中SYN=1、ACK=1,确认号ack=x+1,同时随机选定一个自己序号seq=y,确认报文段同样不能携带数据,但是也要消耗掉一个序号,发送完毕后服务端进入SYN-RCVD(同步收到)状态
第三次握手:客户端收到确认报文后,检查ACK=1,ack=x+1是否正确,若正确,则向服务端发送确认报文,确认报文中ACK=1,ack=y+1,seq=x+1,发送后进入ESTAB-LISHED状态,服务端收到确认报文后,也进入ESTAB-LISHED状态,此时双方TCP连接正式建立。
上面的连接建立过程就是TCP三次握手。
为什么client收到确认报文后,还要再发送一次确认报文给server呢?这主要是为了防止已失效的连接请求报文段突然又送到了Server端。
如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。
总结起来看,TCP三次握手过程就是client与server在相互确认各自发送和接收是否正常的过程:
第一次握手:client—>server,server确认了cilent的发送能力和自己的接收能力是正常的
第二次握手:server—>client,client确认了自己的发送能力和server的接收能力是正常的,但是server此时不清楚自己的发送能力是否正常
第三次握手:client—>server,server确认了自己的发送能力正常,同时也表明双方也都确认完毕,可以开始传输数据。
1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
2.TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
3.UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4.TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
Spring MVC的核心组件:
1.DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
2.Controller:具体处理请求的控制器
3.HandlerMapping:映射处理器,负责映射中央处理器转发给controller时的映射策略
4.ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
5.ViewResolver:视图解析器,解析具体的视图
6.Interceptors :拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作
大家看完有什么不懂的可以在下方留言讨论,也可以关注我私信问我,我看到后都会回答的。也欢迎大家关注我的公众号: 前程有光 ,金三银四跳槽面试季,整理了1000多道将近500多页pdf文档的Java面试题资料,文章都会在里面更新,整理的资料也会放在里面。谢谢你的观看,觉得文章对你有帮助的话记得关注我点个赞支持一下!