LinkedHashMap 内部通过双向链表来维护节点的顺序, 可以按插入先后顺序来获取节点的值。 在实现上,它是继承于HashMap的,覆写了其中的部分方法。
构造方法基本是和HashMap的方法类似,它的成员变量增加了头节点指针,尾节点指针,是否按访问顺序迭代 这三个成员变量。
/** * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries. */ static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { //增加了前驱指针和后继指针,用于维护双向链表 Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L; /** * The head (eldest) of the doubly linked list. */ //用于指向双向链表的头部 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; /** * The tail (youngest) of the doubly linked list. */ //用于指向双向链表的尾部 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; /** * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt> * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order. * * @serial */ //是否按访问顺序来迭代,默认为false,也就是默认按插入先后顺序来迭代节点 final boolean accessOrder; 复制代码
它的Entry<K, V>节点是继承于HashMap的Node, 增加了before指针和after指针, 用于实现双向链表。继承关系如下所示。
首先调用的也是HashMap的Put相关方法, 只是重写了里面的newNode方法,创建的节点是自身定义的带有双向指针的节点,然后调用了linkNodeLast(p)方法,把节点插入到链表的尾部。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } 复制代码
然后插入节点,重新修改节点的前驱和后继指针指向。
// link at the end of list private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; //如果原来头节点为空,把当前节点作为头节点。否则把当前节点作为尾节点,用指针和原来的尾节点进行双向连接 if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } } 复制代码
删除节点也是调用HashMap的remove相关方法, 只是在链表或者红黑树中删除节点后,要调整双向链节点的前驱和后继节点的指针指向。
1. remove
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } 复制代码
//HashMap实现 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { //判断是否为红黑树的节点,是则按红黑树来获取到node if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { //遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给node do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //从红黑树中删除 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); //从单链表中删除 else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; //调用删除回调方法进行后续操作,LinkedHashMap覆写了该方法,调整了双向链表的节点指向,达到删除的目的 afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; } 复制代码
// LinkedHashMap覆写HashMap的方法,用于在双向链表中移除节点 void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // 将p节点的前驱后继引用置空 p.before = p.after = null; //b为null,表明p为头节点,要把p节点的后继节点作为新的头节点 if (b == null) head = a; else b.after = a; // a为null,表明p为尾节点,要把p节点的前驱节点作为新的尾节点 if (a == null) tail = b; else a.before = b; } 复制代码
双向链表删除过程,其实就是改变节点的指针指向即可,要注意判断当前节点是否为头节点或者尾节点这两种特殊情况,这也是代码要具备鲁棒性的体现。指针调整过程如下图所示。
accessOrder 默认为false,按插入顺序来维护双向链表。如果我们把它设为true ,那么就是按访问节点的先后顺序来维护链表的。访问某个节点,就把该节点作为双向链表的最新的尾节点。
//覆写HashMap的方法 public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; //如果accessOrder为true,则调用afterNodeAccess 将被访问节点移动到链表的尾部 if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } 复制代码
调整指针指向,设置尾节点。
//LinkedHashMap中重写 void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { // 将 p 接在链表的最后 p.before = last; last.after = p; } //把该节点作为最新的尾节点 tail = p; ++modCount; } } 复制代码
//插入完成后对节点做移除操作,默认不会执行 void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; //根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } 复制代码
这里面removeEldestEntry方法默认返回的是false,所以不会执行删除的逻辑。如果我们重写该方法,节点满足某些条件,就返回true,那么就可以删除节点了。例如节点的过期时间到了,就删除。或者节点数量超过某个值,就删除缓存。
//移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可以实现不同策略的缓存 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; } 复制代码
6. 总结
LinkedHashMap 在HashMap的基础结构上,通过维护一条双向链表,实现了散列数据结构的有序排列。 LinkedHashMap是线程不安全的。当我们希望有顺序地去存取数据时,就可以使用LinkedHashMap了。它解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。
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