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如何在Android中自定义动画

材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性。材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画:

    Touch Feedback
    Circular Reveal
    Activity Transitions
    Curved Motion
    View State Changes
    自定义触摸反馈

在用户与UI元素交互时,从接触的角度来看,材料设计中的触摸反馈提供了瞬间的视觉确认。按钮的默认触摸动画使用了新的 RippleDrawable 类,使得按钮采用涟漪效果在不同的状态之间过渡。

在大多数情况下,你应该像下面那样在 xml 中通过设置视图背景来应用这个功能:

    ?android:attr/selectableItemBackground 用于有界涟漪效果。
    ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 用于拓展到视图外面的涟漪效果。这个效果将被绘制并局限于此视图具有非空背景的最近的你控件中。

注意: selectableItemBackgroundBorderless 是API 21中的新属性。

另外,你也可以通过使用 ripple 元素的 xml 资源来定义 RippleDrawable

你可能给 RippleDrawable 对象布置颜色。要想改变默认的触摸反馈颜色,得使用该主题的 android:colorControlHighlight 属性。

    使用揭露效果

在你想要显示或者隐藏一组UI元素时,揭露动画向用户提供了持续地可见性。 ViewAnimationUtils.createCircularReveal() 方法使你在揭露或隐藏视图时产生一个裁剪圈似的动画。

使用如下效果来揭露之前不可见的视图:

// previously invisible view View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2; int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the final radius for the clipping circle int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight()); // create the animator for this view (the start radius is zero) Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius); // make the view visible and start the animation myView.setVisibility(View.VISIBLE); anim.start();

使用如下效果来隐藏之前可见的视图:

// previously visible view final View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2; int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the initial radius for the clipping circle int initialRadius = myView.getWidth(); // create the animation (the final radius is zero) Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0); // make the view invisible when the animation is done anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {     @Override     public void onAnimationEnd(Animator animation) {         super.onAnimationEnd(animation);         myView.setVisibility(View.INVISIBLE);     } }); // start the animation anim.start();
    自定义 Activity 过渡效果

符合材料设计的应用中的 Activity 过渡效果,在不同状态之间,通过常用元素之间的动作和转换,提供了视觉连接。你可以为 Activity 之间出入过渡和共享元素过渡效果指定自定义动画。

进入过渡效果决定了 activity 中的视图组是如何进入屏幕的。例如,在 explode 进入过渡效果中,视图从外面进入屏幕,并飞入屏幕中心。

退出过渡效果决定了 activity 中的视图组是如何退出屏幕的。例如,在 explode 退出过渡效果中,视图是从中心位置退出屏幕的。

共享元素过渡效果决定了两个 activity 之间共享的视图在这些 activity 之间是如何过渡的。例如,如果两个 activity 拥有不同的位置和尺寸的相同的图片,共享元素的 changeImageTransform 过渡效果将在这些 activity 之间顺滑地平移和缩放这些图片。

Android 5.0(API 21) 支持这些出入过渡效果:

    explode —从屏幕中心位置移入移出视图;
    slide —从屏幕地边缘位置移入移出视图;
    fade —通过改变视图的透明度从屏幕中添加或删除视图;

任何继承了 Visibility 类的过渡效果都可以作为出入过渡效果。

Android 5.0(API 21) 支持这些共享元素过渡效果:

    changeBounds —使目标视图的布局边缘变化生成动画效果;
    changeClipBounds —使目标视图的剪裁边缘变化生成动画效果;
    changeTransform —使目标视图的缩放和旋转变化生成动画效果;
    changeImageTransform —使目标视图的尺寸和缩放变化生成动画效果;

当你在应用中使用 activity 过渡效果时,在 Activity 的进入和退出之间默认的交错退色效果被激活。

    指定自定义过渡效果

首先,在你定义一个继承自材料主题的风格时,通过 android:windowContentTransitions 属性激活窗口内容过渡效果。你也可以在风格定义中指定出入和共享元素过渡效果:


这个例子子中的 change_image_transform 过渡效果定义如下:


 

changeImageTransform 元素对应于 ChangeImageTransform 类。

要想激活代码中的窗口内容过渡效果,得调用 Window.requestFeature() 方法:

// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme) getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); // set an exit transition getWindow().setExitTransition(new Explode());

要在代码中指定过渡效果,调用这些方法使用 Transition 类:

    Window.setEnterTransition();
    Window.setExitTransition();
    Window.setSharedElementEnterTransition();
    Window.setSharedElementExitTransition();

方法 setEnterTransition()setSharedElementExitTransition() 给调用者 Acivity 定义了退出过渡效果,而方法 setEnterTransition()setSharedElementEnterTransition() 为被调用者定义了进入过渡效果。

为了获取过渡的全部效果,你必须激活调用和被调用 Activity 的窗口内容过渡效果。否则的话,否则的话,调用者 Activity 将会启动退出过渡效果,但是你会看到这个窗口过渡效果的(例如缩放或者褪色)。

为了尽可能早的启动进入过渡效果,得在被调用 Activity 中使用 Window.setAllowEnterTransitionOverlap() 。这将使你拥有更多戏剧般美妙的进入过渡效果。

    启动使用过渡效果的 Activity

如果你对 Activity 启动并设置了退出过渡效果,过渡效果将如下所示一样,在你启动另外一个 Activity 时被激活:

startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

如果你对第二个 Activity 设置了进入过渡效果,这个过渡效果将会在该 Activity 启动时被激活。要想在启动另外一个 Activity 时取消过渡效果,你需要提供 null 的候选 Bundle

    启动拥有共享元素的 Activity

为了在拥有共享元素的两个 Activity 之间的过渡产生动画效果:

    1,主题中支持窗口内容过渡效果。
    2,风格中指定共享元素过渡效果。
    3,在xml中定义过渡效果。
    4,在包含属性的两个布局文件中,给共享元素分配相同的名字。
    5,使用ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation() 方法。
// get the element that receives the click event final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container); // get the common element for the transition in this activity final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small); // define a click listener imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {     @Override     public void onClick(View view) {         Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);         // create the transition animation - the images in the layouts         // of both activities are defined with android:transitionName="robot"         ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");         // start the new activity         startActivity(intent, options.toBundle());     } });

对于代码中生成的动态共享视图而言,要在两个 Activity 中使用 View.setTransitionName() 方法指定共同的元素名字。

为了结束掉第二个 Activity 时逆转屏幕过渡效果动画,要调用 Activity.finishAfterTransition() 方法而非 Activity.finish()

    启动拥有多个共享元素的 Activity

要使拥有多于一个共享元素的两个 Activity 的屏幕过渡产生动画效果,要在拥有 android:transitionName 属性(或者在两个 Activity 中使用 View.setTransitionName() 方法)的两个布局文件中定义共享元素,并且要按照如下所示创建 ActivityOptions 对象:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,         Pair.create(view1, "agreedName1"),         Pair.create(view2, "agreedName2"));
    使用弧形运动

材料设计中的动画依赖于实现了时间加速和空间运动的弧形。 Android 5.0(API 21) 以上,你可以给动画自定义计时弧形和弧形运动模式。

PathInterpolator 类是新的基于贝赛尔曲线或者 Path 类的加速器。这个加速器详细说明了在 1x1 方格中的动作曲线,它的锚头指在 (0, 0)(1, 1) 之间,并且控制点使用了构造函数中声明的值。你也可以在 xml 文件中定义路径加速器:

    android:controlX1="0.4"

    android:controlY1="0"     android:controlX2="1"     android:controlY2="1"/>

系统为材料设计中的三个基础弧线提供了 xml 资源:

    @interpolator/fast_out_linear_in.xml
    @interpolator/fast_out_slow_in.xml
    @interpolator/linear_out_slow_in.xml

你可以把 PathInterpolator 对象传给 Animator.setInterpolator() 方法。

ObjectAnimator 对象拥有新的构造器,使得你能够坐标沿着一个一次使用两个或者多个属性的路径。例如,下面的动画使用了 Path 对象使得视图的 XY 属性产生动画效果:

ObjectAnimator mAnimator; mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); ... mAnimator.start();
    将视图的状态变化产生动画效果

StateListAnimator 对象让你定义在视图状态变化时运行的动画。下面的例子向你展示如何将 StateListAnimator 定义成 xml 资源:

                    android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"         android:valueTo="2dp"         android:valueType="floatType"/>                     android:state_pressed="false"     android:state_focused="true">                   android:duration="100"         android:valueTo="0"         android:valueType="floatType"/>      

要将自定义的视图状态动画添加到视图上,要像上述例子一样,将一个动画使用 xml 资源文件中的 selector 元素定义出来,而且把它通过 android:stateListAnimator 属性分配到你的视图上。要在代码中把状态列表动画分配到视图中,要使用 AnimationInflater.loadStateListAnimator() 方法,并且使用 View.setStateListAnimator() 方法把动画分配到你的视图中。

当你的主题继承自材料主题时,按钮在默认情况下有 Z 动画。要在你的按钮中避免这种行为,需要把 android:stateListAnimator 属性设置成 @null

AnimatorStateListDrawable 类让你创建相关联状态变化时展示动画的 drawableAndroid 5.0 中的某些系统控件默认使用这些动画。下面的例子展示了如何使用 xml 资源定义 AnimatedStateListDrawable 类:

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">                 android:state_pressed="true"/>             android:state_focused="true"/>             android:drawable="@drawable/drawableD"/>        
                                            ...                 ...
    使矢量 Drawable 产生动画

矢量图可缩放但却不损失精度。 AnimatedVectorDrawable 类让你将矢量图的属性产生动画。

你通常情况下在下面三个 xml 文件中定义动画矢量图:

    res/drawable/ 目录下定义拥有 元素的矢量图;
    res/drawable/ 目录下定义拥有 元素的可动画矢量图;
    res/anim/ 目录下定义拥有 元素的一个或者多个对象动画。

可动画矢量图能够将 等元素的属性产生动画。 元素定义了一系列的 pathgroup ,而 元素定义了要被绘制的 path

当你定义想要产生动画的矢量图时,要使用 android:name 属性对 grouppath 分配唯一的名字。由此,你可以用从你的动画定义中引用它们,例如:

    android:height="64dp"     android:width="64dp"     android:viewportHeight="600"     android:viewportWidth="600">             android:name="rotationGroup"         android:pivotX="300.0"         android:pivotY="300.0"         android:rotation="45.0" >

                    android:name="v"

            android:fillColor="#000000"             android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />    

可动画矢量图定义通过他们的名字引用了 grouppath

  android:drawable="@drawable/vectordrawable" >             android:name="rotationGroup"         android:animation="@anim/rotation" />             android:name="v"         android:animation="@anim/path_morph" />

这些动画定义表示 ObjectAnimatorAnimatorSet 对象。这个例子中的第一个动画器将目标 group 旋转了360度:

    android:duration="6000"     android:propertyName="rotation"     android:valueFrom="0"     android:valueTo="360" />

例子中的第二个动画器使矢量图的路径从一种形状变化为另外一种。两个路径必须兼容于产生形变:它们必须拥有相同数量的命令,每个命令必须有相同数量的参数:

            android:duration="3000"         android:propertyName="pathData"         android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"         android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"         android:valueType="pathType" />
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