第一次学习枚举类型时,觉得这个名字很诡异。但是后来发现,“枚举”真的特别传神,枚举就是可数的意思。
当你发现某个类型的值是数得过来的,那就派枚举出场吧。
C++11是个大版本,一定程度上重新定义了C++,其中就包括新增的emum class。追本溯源,我们先看老枚举。
enum Color { WHITE=1, BLACK=2 };
如果我们的代码定义了两个不同的枚举类型,而它们的枚举值取了相同的名字,那么编译器将报错。
enum Color { WHITE=1, BLACK=2 }; enum Species { BLACK=1, WHITE=2, YELLOW=3 };
这种错误在以下情况很容易发生
于是公司为了减少此类错误,可能制定如下编程规范:
所有的枚举,值的名字都要以该枚举名为前缀
于是Species定义如下,是不是略感繁琐呢?
enum Species { SPECIES_BLACK = 1, SPECIES_WHITE = 2, SPECIES_YELLOW = 3 };
名字冲突会在编译期暴露,但是类型问题却会躲过编译器的审查,导致难以追踪的逻辑Bug,更为可怕。老式枚举很大程度上只是个整数类型。
枚举可以直接和数字比较
enum Color { COLOR_WHITE=1, COLOR_BLACK=2 }; if (COLOR_WHITE == 1) { // do something }
不同的枚举也可以比较
enum Color { COLOR_WHITE=1, COLOR_BLACK=2 }; enum Species { SPECIES_BLACK=1, SPECIES_WHITE=2, SPECIES_YELLOW=3 }; if (COLOR_WHITE == SPECIES_BLACK) { // do something }
不要以为程序员不会犯这样的错误,当被产品经理的需求踢着屁股跑时,他们可什么事情都干得出来。
前向声明是隐藏实现和减少代码依赖的有利工具。但是下面的代码会编译报错。
// forward declaration enum Color; class A { public: void foo(Color c); private: // some members .. };
C++的编译过程其实是内存布局的过程。当我们前向声明class时,会使用指针或引用,内存大小固定是8个字节(64位机器)。但这里使用的是Color本身,而枚举的大小其实是由实现决定的。
enum Color { COLOR_WHITE = 1, COLOR_BLACK = 2 }; // sizeof(Color) == 4 enum Color { COLOR_WHITE = 100000000000, COLOR_BLACK = 2 }; // sizeof(Color) == 8
看到没有,一般情况下枚举的大小是4字节,当枚举值太大时,就会变成8字节。所以编译器并不能仅靠前向声明下判断。
C++11提出了enum class,也称为strong typed enum,它解决了老式枚举的三个问题
enum class Color { WHITE=1, BLACK=2 }; enum class Species { BLACK=1. WHITE=2, YELLOW=3, BROWN=4 }; // 使用时,枚举类型名为上层命名空间 // Color::WHITE // Color::BLACK // Species::BLACK // Species::YELLOW
枚举不能直接和数字比较
// 编译报错 if (Color::WHITE == 1) { // do something }
不同的枚举不能比较
// 编译报错 if (Color::WHITE == Species::WHITE) { // do something }
enum class 可以指定底层的实现,所以编译器就知道枚举的大小了。
// 成功编译,哈哈 // 还可以指定 int, unsigned int, short等,整数类型都可以 enum class Color : char; class A { public: void foo(Color c); }; enum class Color : char { WHITE=1, BLACK=2 }; // sizeof(Color) == 1
虽然enum class做了很多改进,但是并不完美,还是有很多值得注意的地方。
新枚举不是class,而是一个单独的类型,更像是整数类型的封装。它没有像类一样的构造和析构机制。如果定义一个未指定值的枚举,那么默认值是0,即使定义中没有0
enum class Color { WHITE=1, BLACK=2 }; Color c; static_cast<int>(c); // it's 0
这是我怨念的地方。有时候我想把枚举以字符串的形式打印出来,可读性更好。如果能像下面一样写代码多好,可惜enum class不支持定义任何方法。
Color c = Color::WHITE // 不可能如此调用 c.toString() // "white"
于是只能用单独的函数实现了,代码的组织不过紧凑,也没够美观。
const char* ColorToString(Color c) { switch (c) { case Color::WHITE: return "white"; case Color::BLACK: return "black"; default: abort(); // 可能是未初始化的枚举,这属于逻辑错误 } }