【编者按】Facebook 2014年推出了开源框架React.js,《React:引领未来的用户界面开发框架》作为该领域的首作,由多位一线专家精心撰写,采用一个全程实例全面介绍和剖析了ReactReact.js 的方方面面。下面为该书的节选内容。
动画可以让用户体验变得更加流畅与自然,而React 的TransitionGroup 插件配合CSS3 可以让我们在项目中整合动画效果的工作变得易如反掌。
通常情况下,浏览器中的动画都拥有一套极其命令式的API。你需要选择一个元素并主动移动它或者改变它的样式,以实现动画效果。这种方式与React 的组件渲染、重渲染方式显得格格不入,因此React 选择了一种偏声明式的方法来实现动画。
CSS 渐变组(CSS Transition Group)会在合适的渲染及重渲染时间点有策略地添加和移除元素的class,以此来简化将CSS 动画应用于渐变的过程。这意味着唯一需要你完成的任务就是给这些class 写明合适的样式。
间隔渲染以牺牲性能为代价提供了更多的扩展性和可控性。这种方法需要更多次的渲染,但同时也允许你为CSS 之外的内容(比如滚动条位置及Canvas 绘图)添加动画。
CSS 渐变组
看一下我们的示例程序——问卷制作工具——是如何在问卷编辑器中渲染问题列表的。
<ReactCSSTransitionGroup transitionName='question'> {questions} </ReactCSSTransitionGroup>
ReactCSSTransitionGroup 是一款插件,它在文件最顶部通过var ReactCSSTransitionGroup= React.addons.ReactCSSTransitionGroup; 语句被引入。
它会自动在合适的时候处理组件的重渲染,同时根据当前的渐变状态调整渐变组的class 以便实现组件样式的改变。
我们有一个贯穿全书的示例项目,一个问卷制作工具,你可以在https://github.com/backstopmedia/bleeding-edge-sample-app 阅读全部源码。
给渐变class 添加样式
按照惯例,为元素添加transitionName='question' 意味着给它添加了4 个class:questionenter、question-enter-active、question-leave 及question-leave-active。当子组件进入或退出ReactCSSTransitionGroup 时,CSSTransitionGroup 插件会自动添加或移除这些class。
下面是问卷编辑器中使用到的渐变样式:
.survey-editor .question-enter { transform: scale(1.2); transition: transform 0.2s cubic-bezier(.97,.84,.5,1.21); } .survey-editor .question-enter-active { transform: scale(1); } .survey-editor .question-leave { transform: translateY(0); opacity: 0; transition: opacity 1.2s, transform 1s cubic-bezier(. 52,-0.25,.52,.95); } .survey-editor .question-leave-active { opacity: 0; transform: translateY(-100%); }
注意这些.survey-editor 选择器并不是ReactCSSTransitionGroup 需要的,它们只是简单地用来确保这些样式只会在编辑器里生效。
渐变生命周期
question-enter 与question-enter-active 的区别在于,question-enter 这个class 是组件被添加到渐变组后即刻添加上的,而question-enter-active 则是在下一轮渲染时添加的。这样的设计让你能轻松地定义渐变开始时的样式、结束时的样式以及如何进行渐变。
举个例子,当问卷编辑器中的问题被添加到列表时,它们首先被用scale(1.2) 放大,然后渐变到正常的scale(1) 状态,总共耗时0.2 秒。这就创造出了一种你看到的跳出来的效果。
默认情况下,渐变组同时启用了进入和退出的动画,你可以通过给组件添加transitionEnter={false} 或transitionLeave={false} 属性来禁用其中一个或全部禁用。除了可以控制选择哪些动画效果外,我们还能根据一个可配置的值在特定的情况下禁用动画,像这样:
<ReactCSSTransitionGroup transitionName='question' transitionEnter={this.props.enableAnimations} transitionLeave={this.props.enableAnimations}> {questions} </ReactCSSTransitionGroup>
使用渐变组的隐患
使用渐变组时主要有两个重要的隐患需要注意。
首先,渐变组会延迟子组件的移除直到动画完成。这意味着如果你把一个列表的组件包裹进一个ReactCSSTransitionGroup 中,却没有为transitionName 属性指定的class 明确任何CSS,这些组件将永远无法被移除——甚至当你尝试不再渲染它们时也不可以。
其次,渐变组的每一个子组件都必须设置一个独一无二的key 属性。渐变组使用这个属性来判断组件究竟是进入还是退出,因此如果没有设置key 属性动画可能无法执行,同时组件也会变得无法移除。
注意,即使渐变组只有一个子元素,它也需要设置一个key 属性。
间隔渲染
使用CSS3动画能够获得巨大的性能提升并拥有简洁的代码,但它们并不总是解决问题的正确工具。有些时候你必须要为较老的、不支持CSS3 的浏览器做兼容,还有些时候你想为
CSS属性之外的东西添加动画,比如滚动条位置或Canvas 绘画。在这些情况下,间隔渲染能够满足我们的要求,但是相比CSS3 动画来说,它会带来一定的性能损耗。
间隔渲染最基本的思想就是周期性地触发组件的状态更新,以明确当前处于整个动画时间中的什么阶段。通过在组件的render 方法中加入这个状态值,组件能够在每次状态更新触发的重渲染中正确表示当前的动画阶段。
因为这种方法涉及多次重渲染,所以通常最好和requestAnimationFrame 一起使用以避免不必要的渲染。不过,在requestAnimationFrame 不被支持或不可用的情况下,降级到不那么智能的setTimeout 就是唯一的选择了。
使用requestAnimationFrame 实现间隔渲染
假设你希望使用间隔渲染将一个div 从屏幕的一边移向另一边,可以通过给它添加position: absolute 并随着时间变化不停更新left 或top 属性来实现。根据消耗时间内的变化总量,用requestAnimationFrame 来实现这个动画应该可以得出一个流畅的动画。
下面是具体实现的例子。
var Positioner = React.createClass({ getInitialState: function() { return {position: 0}; }, resolveAnimationFrame: function() { var timestamp = new Date(); var timeRemaining = Math.max(0, this.props.animationCompleteTimestamp - timestamp); if (timeRemaining > 0) { this.setState({position: timeRemaining}); } }, componentWillUpdate: function() { if (this.props.animationCompleteTimestamp) { requestAnimationFrame(this.resolveAnimationFrame); } }, render: function() { var divStyle = {left: this.state.position}; return <div style={divStyle}>This will animate!</div> } });
在这个例子中,组件的props 中设置了一个名为animationCompleteTimestamp 的值,它和requestAnimationFrame 的回调中返回的时间戳一起被用来计算剩余多少位移。计算的结果存在this.state.position 中,而render 方法会用它来确定div 的位置。
由于requestAnimationFrame 被componentWillUpdate 方法调用,所以只要组件的props有任何的变动(比如改变了animationCompleteTimestamp)它就会被触发。它又包含了在resolveAnimationFrame 中的this.setState 调用。这意味着一旦animationComleteTimestamp被设置,组件就会自动调用后续的requestAnimationFrame 方法,直到当前时间超过了animationCompleteTimestamp 为止。
注意,这套逻辑只在基于时间戳的情况下成立。对animationCompleteTimestamp 所做的改变会触发逻辑,而this.state.position 的值完全依赖于当前时间与animationCompleteTimestamp的差。正因如此,render 方法可以自由地在各种动画中使用this.state.position,包括设置滚动条位置、在canvas 上绘画,以及任何中间状态。
使用setTimeout 实现间隔渲染
尽管requestAnimationFrame 总体上能够以最小的性能损耗实现最流畅的动画,但它在较老的浏览器上是无法使用的,而且它被调用的次数可能比你想象的更频繁(也更加无法预测)。在这些情况下你可以使用setTimeout。
var Positioner = React.createClass({ getInitialState: function() { return {position: 0}; }, resolveSetTimeout: function() { var timestamp = new Date(); var timeRemaining = Math.max(0, this.props.animationCompleteTimestamp - timestamp); if (timeRemaining > 0) { this.setState({position: timeRemaining}); } }, componentWillUpdate: function() { if (this.props.animationCompleteTimestamp) { setTimeout(this.resolveSetTimeout, this.props.timeoutMs); } }, render: function() { var divStyle = {left: this.state.position}; return <div style={divStyle}>This will animate!</div> } });
由于setTimeout 接受一个显式的时间间隔,而requestAnimationFrame 是自己来决定这个时间间隔的,因此这个组件需要额外依赖一个变量this.props.timeoutMs,以此来明确要使用的间隔。
开源库ReactTweenState 基于这种动画方式提供了一套方便的抽象接口。
总结
使用这些动画技术,你现在可以:
1. 在状态改变过程中,使用CSS3 和渐变组高效地应用渐变动画。
2. 使用requestAnimationFrame 为CSS 之外的东西添加动画,如滚动条位置或Canvas绘画。
3. 当requestAnimationFrame 不被支持时降级到setTimeout 方法。
本文摘自《React:引领未来的用户界面开发框架》,电子工业出版社出版。
2014年横空出世的由Facebook推出的开源框架React.js,基于Virtual DOM重新定义了用户界面的开发方式,彻底革新了大家对前端框架的认识,将PHP风格的开发方式迁移到客户端应用开发。其优势在于可以与各种类库、框架搭配使用。《React:引领未来的用户界面开发框架》是这一领域的首作,由多位一线专家精心撰写,采用一个全程实例全面介绍和剖析了React.js 的方方面面,适合广大前端开发者、设计人员,及所有对未来技术趋势感兴趣者阅读。
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