代码的结构和组织关乎了开发童鞋们的节操问题。明确和一致的代码表示了明确和一贯的思想。编译器并没有一个挑剔的口味,但当谈到命名,空格或文档,人类的差异就体现出来了。
NSHipster 的读者无疑会记得 去年发表的关于文档的文章 ,但很多东西已经在 Xcode 6 中发生了变化(幸运的是,基本上算是变得更好了)。因此,这一周,我们将在此为嗷嗷待哺的 Swift 开发者们记录一下文档说明。
好了,来让我们仔细看看。
从 00 年代早期, Headerdoc 就一直作为苹果首选的文档标准。从 Perl 脚本解析勉强的 Javadoc 注释作为出发点,Headerdoc 最终成为了苹果在线文档及 Xcode 中的开发者文档的后台引擎。
随着 WWDC 2014 的发布,开发者文档被翻修并进行了时尚的新设计,包含了 Swift 和 Objective-C 的切换。 (如果你 看过任何新的 iOS 8 的在线 API ,那你已经见过这个新设计了)
在 Swift 的代码里调用快速文档 (Quick Documentation) 时 Headerdoc 没有正确解析注释:
/** 让我们随便来写点什么. @param 啦啦啦啦,这货是参数。 @return 咯咯咯咯,这货是返回值。 */ func foo(bar: String) -> AnyObject { ... }
但如果修改一下标记方式,就 可以 被正确解析:
/** 让我们随便来写点什么. :param: 啦啦啦啦,这货是参数。 :returns: 咯咯咯咯,这货是返回值。 */ func foo(bar: String) -> AnyObject { ... }
那么,这个陌生的新文件格式是个什么情况?事实证明,SourceKit(Xcode 使用的私有框架,在此前以其高 FPS 崩溃闻名)包括一个解析 reStructuredText 的基本解析器。虽然仅实现了 specification 的一个子集,但涵盖基本的格式已经足够了。
文档注释通过使用 /** ... */ 的多行注释或 ///... 的单行注释来进行区分。在注释块里面,段落由空行分隔。无序列表可由多个项目符号字符组成:-、+、 *、 ? 等,同时有序列表使用阿拉伯数字(1,2,3,...),后跟一个点符 1. 或右括号 1) 或两侧括号括起来 (1):
/** 你可以制作 *斜体*, **粗体**, 或 `代码` 的字体风格. - 列表很不错, - 但最好不要叠套 - 子列表的格式 - 就不太好了. 1. 有序列表也一样 2. 对那些有序的东西来说; 3. 阿拉伯数字 4. 是唯一支持的格式. */
定义和字段列表跟 Xcode 里的快速文档弹出内容显示的差不多,定义列表会更紧凑一些:
/** Definition list 一些术语以及它们的定义. Format 左对齐术语,放在缩进的定义下面. :Field header: 字段列表隔开一些。 :Another field: 字段列表可以紧跟开始,不需要另起一行并缩进。 随后缩进的行也被视为内容的一部分. */
两个特殊字段用于记录参数和返回值:分别为::param: 和 :returns:。:param: 后跟的是参数的名称,然后是说明。返回值没有名字,所以 :returns: 后就是说明:
/** 重复一个字符串 `times` 次. :param: str 需要重复的字符串. :param: times 需要重复 `str` 的次数. :returns: 一个重复了 `str` `times` 次的新字符串. */ func repeatString(str: String, times: Int) -> String { return join("", Array(count: times, repeatedValue: str)) }
代码块也可以嵌入到文档的注释里,这对于演示正确的使用方式或实现细节很有用。用至少两个空格来插入代码块:
/** `Shape` 实例的面积. 计算取决于该实例的形状。如果是三角形,`area` 将相当于: let height = triangle.calculateHeight() let area = triangle.base * height / 2 */ var area: CGFloat { get }
当这个应用在整个类的时候看起来怎么样?事实上,看起来相当的不错:
import Foundation /// 一个两轮的,人力驱动的交通工具. class Bicycle { /** 车架样式. - Road: 用于街道或步道. - Touring: 用于长途. - Cruiser: 用于城镇周围的休闲之旅. - Hybrid: 用于通用运输. */ enum Style { case Road, Touring, Cruiser, Hybrid } /** 转换踏板功率为运动的机制。 - Fixed: 一个单一的,固定的齿轮。 - Freewheel: 一个可变速,脱开的齿轮。 */ enum Gearing { case Fixed case Freewheel(speeds: Int) } /** 用于转向的硬件。 - Riser: 一个休闲车把。 - Café: 一个正常车把。 - Drop: 一个经典车把. - Bullhorn: 一个超帅车把. */ enum Handlebar { case Riser, Café, Drop, Bullhorn } /// 自行车的风格 let style: Style /// 自行车的齿轮 let gearing: Gearing /// 自行车的车把 let handlebar: Handlebar /// 车架大小, 厘米为单位. let frameSize: Int /// 自行车行驶的旅程数 private(set) var numberOfTrips: Int /// 自行车总共行驶的距离,米为单位 private(set) var distanceTravelled: Double /** 使用提供的部件及规格初始化一个新自行车。 :param: style 自行车的风格 :param: gearing 自行车的齿轮 :param: handlebar 自行车的车把 :param: centimeters 自行车的车架大小,单位为厘米 :returns: 一个漂亮的,全新的,为你度身定做. */ init(style: Style, gearing: Gearing, handlebar: Handlebar, frameSize centimeters: Int) { self.style = style self.gearing = gearing self.handlebar = handlebar self.frameSize = centimeters self.numberOfTrips = 0 self.distanceTravelled = 0 } /** 把自行车骑出去遛一圈 :param: meters 行驶的距离,单位为米 */ func travel(distance meters: Double) { if meters > 0 { distanceTravelled += meters ++numberOfTrips } } }
在 Style 的 enum 声明里使用 Option-click,说明就精美的以符号列表呈现了:
对 travel 方法快速查看文档,参数一如预期的被解析成单独的字段:
在 Objective-C 里, 预处理指令 #pragma mark 用来把功能区分成有意义的,易于导航的章节。在 Swift 里,没有预处理指令(最接近的是相似的-井号 编译配置 ),但同样可以用注释达到效果 // MARK:。
在 Xcode 6β4 中,以下注释将出现在 Xcode 的代码导航(source navigator)中:
// MARK: (等同于 #pragma,记号后紧跟一个横杠 (-) 会被编译成水平分割线)
// TODO:
// FIXME:
其他常规注释标记,如 NOTE 和 XXX 在 Xcode 中不能被识别。
要显示这些新的标签,下面是 Bicycle 类如何扩展的使用 Printable 协议,并实现 description 的。
// MARK: Printable extension Bicycle: Printable { var description: String { var descriptors: [String] = [] switch self.style { case .Road: descriptors.append("A road bike for streets or trails") case .Touring: descriptors.append("A touring bike for long journeys") case .Cruiser: descriptors.append("A cruiser bike for casual trips around town") case .Hybrid: descriptors.append("A hybrid bike for general-purpose transportation") } switch self.gearing { case .Fixed: descriptors.append("with a single, fixed gear") case .Freewheel(let n): descriptors.append("with a /(n)-speed freewheel gear") } switch self.handlebar { case .Riser: descriptors.append("and casual, riser handlebars") case .Café: descriptors.append("and upright, café handlebars") case .Drop: descriptors.append("and classic, drop handlebars") case .Bullhorn: descriptors.append("and powerful bullhorn handlebars") } descriptors.append("on a /(frameSize)/" frame") // FIXME: 使用格式化的距离 descriptors.append("with a total of /(distanceTravelled) meters traveled over /(numberOfTrips) trips.") // TODO: 允许自行车被命名吗? return join(", ", descriptors) } }
把所有东西都放到代码里来:
let bike = Bicycle(style: .Road, gearing: .Freewheel(speeds: 8), handlebar: .Drop, frameSize: 53) bike.travel(distance: 1_500) // 到处晃一晃 bike.travel(distance: 200) // 骑车去市场 println(bike) // “公路自行车,具有 8 速飞轮齿轮,经典,下降车把,53” 框架,总的行驶距离 2 次共 1700.0 米。“
虽然 Swift 的工具和文档仍在迅速发展,但在早期就通过使用新的轻量级标记语言规范生成文档,以及使用 MARK: 注释来养成良好的习惯是很明智的。
快去试试这些技巧,把它加到你的 TODO: 列表里吧。
Mattt Thompson 和 Nate Cook 撰写、 April Peng 翻译、 发布于2015年5月5日
译者注:为了方便大家理解,把这篇文章中的注释翻译成了中文,在实际项目中我们仍然推荐用英文书写。