本文翻译自最近各种 Go 语言社区分享的很多的英文文档 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs ,小编第一眼以为 50 Shades of Grey……
Go语言是一个简单却蕴含深意的语言。但是,即便号称是最简单的C语言,都能总结出一本《C陷阱与缺陷》,更何况Go语言呢。Go语言中的许多坑其实并不是因为Go自身的问题。一些错误你再别的语言中也会犯,例如作用域,一些错误就是对因为 Go 语言的特性不了解而导致的,例如 range。
其实如果你在学习Go语言的时候去认真地阅读官方文档,百科,邮件列表或者其他的类似 Rob Pike 的名人博客,报告,那么本文中提到的许多坑都可以避免。但是不是每个人都会从基础学起,例如译者就喜欢简单粗暴地直接用Go语言写程序。如果你也像译者一样,那么你应该读一下这篇文章:这样可以避免在调试程序时浪费过多时间。
本文将50个坑按照使用使用范围和难易程度分为以下三个级别:“新手入门级”,“新手深入级”,“新手进阶级”。
级别:新手入门级
Go语言设计者肯定和C语言设计者(K&R)有种不明不白的关系,因为C语言中的K&R格式在Go语言中得到发扬光大。大多数语言中,大括号中的左括号是可以随便放在哪里的:C语言中必须要按照K&R格式对代码进行格式化之后,左括号才会被放在前一行中的最后。但是Go语言中,左括号必须强制不能单独放在一行。这个规则得益于“自动分号注射”(automatic semicolon injection)。
出错代码:
package main import "fmt" func main() { //error, can't have the opening brace on a separate line fmt.Println("hello there!") }
错误信息:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
修正代码:
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("works!") }
级别:新手入门级
如果代码中有未使用的变量,那个代码编译的时候就会报错。Go要求在代码中所有声明的变量都需要被用到,当然,全局变量除外。函数的参数也可以只被声明,不被使用。
对于未声明变量的调用同样会导致编译失败。和C语言一样,Go编译器也是个女人,他说什么你都要尽力满足。
出错代码:
package main var gvar int //not an error func main() { var one int //error, unused variable two := 2 //error, unused variable var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line three = 3 func(unused string) { fmt.Println("Unused arg. No compile error") }("what?") }
错误信息:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
修正代码:
package main import "fmt" func main() { var one int _ = one two := 2 fmt.Println(two) var three int three = 3 one = three var four int four = four }
当然,你也可以考虑删除那些没有使用的变量。
级别:新手入门级
当import一个包之后,如果不使用这个包,或者这个包中的函数/接口/数据结构/变量,那么将会编译失败。
如果真的确认要引入变量但是不使用的话,我们可以用“ ”标识符坐标记,避免编译失败。“ ”标识符表示为了得到这些包的副作用而引入这些包。
出错代码:
package main import ( "fmt" "log" "time" ) func main() { }
错误信息:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt" /tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log" /tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
修正代码
package main import ( _ "fmt" "log" "time" ) var _ = log.Println func main() { _ = time.Now }
级别:新手入门级出错代码:
package main myvar := 1 //error func main() { }
错误信息:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
修正代码:
package main var myvar = 1 func main() { }
级别:新手入门级
不能使用精简的赋值语句重新赋值单个变量,但是可以使用精简的赋值语句同时赋值多个变量。
并且,重定义的变量必须写在同一个代码块。
错误信息:
package main func main() { one := 0 one := 1 //error }
错误信息:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
修正代码:
package main func main() { one := 0 one, two := 1,2 one,two = two,one }
级别:新手入门级
和 C 语言一样,Go 语言也有作用于,一个变量的作用范围仅仅是一个代码块。虽然精简的赋值语句很简单,但是注意作用域。
package main import "fmt" func main() { x := 1 fmt.Println(x) //打印 1 { fmt.Println(x) //打印 1 x := 2 fmt.Println(x) //打印 2 } fmt.Println(x) //打印 1 ( 不是 2) }
甚至对于有经验的开发者来说,这也是个不注意就会掉进去的深坑。
级别:新手入门级
nil 可以用作 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 的“空值”。但是如果不特别指定的话,Go 语言不能识别类型,所以会报错。
错误信息:
package main func main() { var x = nil //error _ = x }
错误信息:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
修正代码:
package main func main() { var x interface{} = nil _ = x }
级别:新手入门级
初始值为 nil 的 Slice 是可以进行“添加”操作的,但是对于 Map 的“添加”操作会导致运行时恐慌。( ﹁ ﹁ ) 恐慌。
修正代码:
package main func main() { var s []int s = append(s,1) }
错误信息:
package main func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 //error }
级别:新手入门级
创建 Map 的时候可以指定 Map 的长度,但是在运行时是无法使用 cap() 功能重新指定 Map 的大小,Map 是定长的。
错误信息:
package main func main() { m := make(map[string]int,99) cap(m) //error }
错误信息:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
级别:新手入门级
所有的开发者都可能踩的坑,在 C 语言中是可以 char *String=NULL
,但是 Go 语言中就无法赋值为 nil。
错误信息:
package main func main() { var x string = nil //error if x == nil { //error x = "default" } }
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
修正代码:
package main func main() { var x string //defaults to "" (zero value) if x == "" { x = "default" } }
Array Function Arguments
级别:新手入门级对于 C 和 C++ 开发者来说,数组就是指针。给函数传递数组就是传递内存地址,对数组的修改就是对原地址数据的修改。但是 Go 语言中,传递的数组不是内存地址,而是原数组的拷贝,所以是无法通过传递数组的方法去修改原地址的数据的。
package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3]) }
如果需要修改原数组的数据,需要使用数组指针(array pointer)。
package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] }
或者可以使用 Slice,
package main import "fmt" func main() { x := []int{1,2,3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] }
级别:新手入门级
如果你对别的语言中的 for in
和 foreach
熟悉的话,那么 Go 中的 range 使用方法完全不一样。因为每次的 range 都会返回两个值,第一个值是在 Slice 和 Array 中的编号,第二个是对应的数据。
出错代码:
package main import "fmt" func main() { x := []string{"a","b","c"} for v := range x { fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2 } }
修正代码:
package main import "fmt" func main() { x := []string{"a","b","c"} for _, v := range x { fmt.Println(v) //prints a, b, c } }
( ﹁ ﹁ ) 怎么有“大神”这个标签……本文续集会在今晚八点前发布,敬请期待。