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仿猎豹垃圾清理(实现原理+源码)前几天无意打开猎豹内存大师, 发现它的垃圾清理很强大, 效果也不错,
闲着就研究了下。 不过.. 结果貌似和我想象的不太一样。怎么说呢,
听我下文一一分析。
效果图:/
/
从效果图, 我们可以看出它有以下几个功能:
看到这里, 你是不是也觉得很强大?
然后然后, 感叹的同时, 我有几点疑惑。
困惑, 不解../~ 于是乎, 折腾呗。 花了两天时间。写了个小demo。
接下去, 我会介绍以下各个功能的实现过程, 包括:
不过, 分析之前, 说明一下,
该功能不能够上传到App Store上! 也就是说, 它通不过审核的
。/
原因有二:/
1. 使用了私有API/
2. 苹果不允许App有处理内存相关功能
至于猎豹内存大师这个App、它也早已经 被下架
了。我怀疑它利用混淆代码通过的审核。至于功能的实现,
我觉得和猎豹的实现思路应该是一样的。
至此, 如果你还对这篇文章感兴趣, 欢迎继续往下阅读。
本文参考源码:
CSDN下载_防猎豹垃圾清理没有越狱的设备,官方没有提供api,所以只能用一些技巧,但是获取内容不全。
这里主要有两种办法:
方法一:利用URL scheme,看对于某一应用特有的urlscheme,有没有响应。如果有响应,就说明安装了这个特定的app。
说实在.. 这个办法比较傻。 App Store几百万的App, 如何枚举的过来? 并且,
也无法扫描到自己的demo。 不过, 还真有人这么干../
这是对应的demo, 感兴趣可以看看。
iHasApp
官方教程:
iPhoneURLScheme_Reference
方法二:利用一些方法获得当前正在运行的进程信息,从进程信息中获得安装的app信息。
参考:
UIDevice_Category_For_Processes
总的来说, 不越狱, 非私有API, 想获得完整列表, 基本没什么可能。
这里就是我demo所采用的办法, 比较简单。
#include <objc/runtime.h> Class LSApplicationWorkspace_class = objc_getClass("LSApplicationWorkspace"); NSObject* workspace = [LSApplicationWorkspace_class performSelector:@selector(defaultWorkspace)]; NSLog(@"apps: %@", [workspace performSelector:@selector(allApplications)]);
"LSApplicationProxy: com.qunar.iphoneclient8", "LSApplicationProxy: com.apple.mobilemail", "LSApplicationProxy: com.apple.mobilenotes", "LSApplicationProxy: com.apple.compass", "LSApplicationProxy: com.tencent.happymj", "LSApplicationProxy: com.apple.mobilesafari", "LSApplicationProxy: com.apple.reminders"
返回的是个数据, 每个元素都是 LSApplicationProxy
.它的description只返回了
它的bundle id。然而这并不是我们想要的。
接下去我们看/
LSApplicationProxy.h
形如:
@class LSApplicationProxy, NSArray, NSDictionary, NSProgress, NSString, NSURL, NSUUID; @interface LSApplicationProxy : LSResourceProxy <NSSecureCoding> { NSArray *_UIBackgroundModes; NSString *_applicationType; NSArray *_audioComponents; unsigned int _bundleFlags; NSURL *_bundleURL; NSString *_bundleVersion; NSArray *_directionsModes; NSDictionary *_entitlements; NSDictionary *_envi ... ...
这里列举了 LSApplicationProxy
对应的属性和方法。
我们可以用如下代码, 打印下每个属性的值, 找出我们想要的。
2、/* 获取对象的所有属性 以及属性值 */ - (NSDictionary *)properties_aps { NSMutableDictionary *props = [NSMutableDictionary dictionary]; unsigned int outCount, i; objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount); for (i = 0; i<outCount; i++) { objc_property_t property = properties[i]; const char* char_f =property_getName(property); NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:char_f]; id propertyValue = [self valueForKey:(NSString *)propertyName]; if (propertyValue) [props setObject:propertyValue forKey:propertyName]; } free(properties); return props; }
参考:
IOS
遍历未知对象的属性和方法
然后我们提取出我们需要的, 图标和应用名。
[appsInfoArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { NSDictionary *boundIconsDictionary = [obj performSelector:@selector(boundIconsDictionary)]; NSString *iconPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[obj performSelector:@selector(resourcesDirectoryURL)] path], [[[boundIconsDictionary objectForKey:@"CFBundlePrimaryIcon"] objectForKey:@"CFBundleIconFiles"]lastObject]]; UIImage *image = [[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:iconPath] TransformtoSize:CGSizeMake(65, 65)]; if (image) { [self.appsIconArr addObject:image]; [self.appsNameArr addObject:[obj performSelector:@selector(localizedName)]]; } }];
如此, _self.appsIconArr
和
_appsNameArr
中存储的就是我们需要的App数据了。
.. 这里我也不懂, 也没去研究。 感兴趣的可以看看
MobileInstallation.framework
这里主要有两个动画。
至于动画, 这里我不想介绍太多。 源码里面都写清楚了。(当然, 写的比较粗糙…)
简单带一下扫描线的动画实现:
/* 向左移动 */ CABasicAnimation *animationLeft = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; // 动画选项的设定 animationLeft.duration = 0.5f; // 持续时间 animationLeft.beginTime = 0.0f; animationLeft.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画 // 动画先加速后减速 animationLeft.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 终了帧 animationLeft.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-40];; /* 向右移动 */ CABasicAnimation *animationRight = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; // 动画选项的设定 animationRight.duration = 0.5f; // 持续时间 animationRight.beginTime = 1.0f; animationRight.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画 // 动画先加速后减速 animationRight.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 终了帧 animationRight.toValue = [NSNumber numberWithFloat:40];; /* 动画组 */ CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.delegate = self; group.duration = 2.0; group.repeatCount = 15; // 动画结束后不变回初始状态 group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; // 添加动画 group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animationLeft, animationRight, nil]; [mySL.layer addAnimation:group forKey:@"moveLeft-moveRight-layer"];
这个没什么好说的了.. Apple提供了API, 直接用就是了。
// 获取占用内存 -(void)usedSpaceAndfreeSpace { NSString* path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] ; NSFileManager* fileManager = [[NSFileManager alloc ]init]; NSDictionary *fileSysAttributes = [fileManager attributesOfFileSystemForPath:path error:nil]; NSNumber *freeSpace = [fileSysAttributes objectForKey:NSFileSystemFreeSize]; NSNumber *totalSpace = [fileSysAttributes objectForKey:NSFileSystemSize]; NSString * str= [NSString stringWithFormat:@"已占用%0.1f G / 剩余%0.1f MB",([totalSpace longLongValue] - [freeSpace longLongValue])/1024.0/1024.0/1024.0,[freeSpace longLongValue]/1024.0/1024.0]; NSLog(@"--------%@",str); }
这里我本来是不想提的,毕竟这个功能,苹果是不能接受的。
之前提到了, 猎豹在清理过程中,
会出现 “存储已满的提示”
。然后我开始考虑了。
最后,我确定了猎豹的实现方式。它只不过是触发了Apple自己的垃圾回收机制而已。
当存储满的时候, 系统会自动帮我们进行垃圾清理, 并弹出提示说明存储已满。
所以, 猎豹只不过是计算了剩余多少存储,
然后制造了一个与之差不多大小的垃圾文件。
然后触发苹果的清理机制。清理完后,
删除之前生成的垃圾文件。再次统计当前可用存储,
差值即为本次清理的垃圾大小。
是吧, 其实也没那么神/~
至于如何快速制造几百M, 甚至几G的垃圾文件?
// 将文件的长度设定为offset -(void)truncateFileAtOffset:offset
truncateFileAtOffset:offset
就能搞定了。 感兴趣的可以自己研究下。
至此, 猎豹垃圾清理分析完毕。
当然, 这只是我个人的看法。如果有更好的方式, 或者文章中存在任何错误。欢迎交流指正。