这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范,可能有些删减或修改。
我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。
这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和web的易读性。
这编码规范的创建是由很多来自raywenderlich.com团队成员在Nicholas Waynik的带领下共同完成的。团队成员有: Soheil Moayedi Azarpour , Ricardo Rendon Cepeda , Tony Dahbura , Colin Eberhardt , Matt Galloway , Greg Heo , Matthijs Hollemans , Christopher LaPollo , Saul Mora , Andy Pereira , Mic Pringle , Pietro Rea , Cesare Rocchi , Marin Todorov , Nicholas Waynik 和 Ray Wenderlich
我们也非常感谢 New York Times 和 Robots & Pencils' Objective-C编码规范的作者。这两个编码规范为本指南的创建提供很好的起点。
这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
应该使用US英语.
UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];
UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];
在函数分组和protocol/delegate实现中使用 #pragma mark -
来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle - (instancetype)init {} - (void)dealloc {} - (void)viewDidLoad {} - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} - (void)didReceiveMemoryWarning {} #pragma mark - Custom Accessors - (void)setCustomProperty:(id)value {} - (id)customProperty {} #pragma mark - IBActions - (IBAction)submitData:(id)sender {} #pragma mark - Public - (void)publicMethod {} #pragma mark - Private - (void)privateMethod {} #pragma mark - Protocol conformance #pragma mark - UITextFieldDelegate #pragma mark - UITableViewDataSource #pragma mark - UITableViewDelegate #pragma mark - NSCopying - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} #pragma mark - NSObject - (NSString *)description {}
if
/ else
/ switch
/ while
等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。 if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else }
if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else }
@synthesize
和 @dynamic
应该在实现中每个都声明新的一行。 // blocks are easily readable [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }];
// colon-aligning makes the block indentation hard to read [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }];
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码 为什么 要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。 例外:这不应用在生成文档的注释
Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的 memory management rules ( NARC )。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
UIButton *settingsButton;
UIButton *setBut;
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀'RWT'应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
id varnm;
当使用属性时,实例变量应该使用 self.
来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有 self.
。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
局部变量不应该包含下划线。
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
"and"这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像 initWithWidth:height
以下这个例子:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; - (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; - (id)viewWithTag:(NSInteger)tag; - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; - (id)taggedView:(NSInteger)tag; - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height; - (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在 for()
循环。
星号表示变量是指针。例如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法( init
, initWithCoder:
, 等…), dealloc
方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看 这里
@interface RWTTutorial : NSObject @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; @end
@interface RWTTutorial : NSObject { NSString *tutorialName; }
所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; @property (nonatomic) NSString *tutorialName;
NSString应该使用 copy
而不是 strong
的属性特性。
为什么?即使你声明一个 NSString
的属性,有人可能传入一个 NSMutableString
的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; ```不 <b id="dot-notation-syntax"></b> ## 点符号语法 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读[这里](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/EncapsulatingData/EncapsulatingData.html) 点语法应该**总是**被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。 **应该:** ```objc NSInteger arrayCount = [self.array count]; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; [UIApplication sharedApplication].delegate;
NSInteger arrayCount = self.array.count; [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]]; UIApplication.sharedApplication.delegate;
NSString
, NSDictionary
, NSArray
, 和 NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意 nil
值不能传入 NSArray
和 NSDictionary
字面值,因为这样会导致crash。
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用 static
来声明而不是使用 #define
,除非显式地使用宏。
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
#define CompanyName @"RayWenderlich.com" #define thumbnailHeight 2
当使用 enum
时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏 NS_ENUM()
来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { RWTLeftMenuTopItemMain, RWTLeftMenuTopItemShows, RWTLeftMenuTopItemSchedule };
你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { RWTPinSizeMin = 1, RWTPinSizeMax = 5, RWTPinCountMin = 100, RWTPinCountMax = 500, };
旧的k-style常量定义应该 避免 除非编写Core Foundation C的代码。
enum GlobalConstants { kMaxPinSize = 5, kMaxPinCount = 500, };
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition) { case 1: // ... break; case 2: { // ... // Multi-line example using braces break; } case 3: // ... break; default: // ... break; }
有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
switch (condition) { case 1: // ** fall-through! ** case 2: // code executed for values 1 and 2 break; default: // ... break; }
当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; switch (menuType) { case RWTLeftMenuTopItemMain: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemShows: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemSchedule: // ... break; }
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如 RWTPrivate
或 private
)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
@interface RWTDetailViewController () @property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView; @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView; @property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView; @end
Objective-C使用 YES
和 NO
。因为 true
和 false
应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然 nil
解析成 NO
,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与 YES
比较,因为 YES
被定义为1和一个 BOOL
能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
if (someObject) {} if (![anotherObject boolValue]) {}
if (someObject == nil) {} if ([anotherObject boolValue] == NO) {} if (isAwesome == YES) {} // Never do this. if (isAwesome == true) {} // Never do this.
如果 BOOL
属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
文字和例子从这里引用 Cocoa Naming Guidelines
条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有, even more dangerous defect 可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
if (!error) { return success; }
if (!error) return success;
或
if (!error) return success;
当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符 ?:
才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用 if
语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。
NSInteger value = 5; result = (value != 0) ? x : y; BOOL isHorizontal = YES; result = isHorizontal ? x : y;
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用 instancetype
而不是 id
- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { // ... } return self; }
查看关于instancetype的文章Class Constructor Methods
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是 instancetype
而不是 id
。这样确保编译器正确地推断结果类型。
@interface Airplane + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type; @end
关于更多instancetype信息,请查看 NSHipster.com
当访问 CGRect
里的 x
, y
, width
, 或 height
时,应该使用 CGGeometry
函数 而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的 CGGeometry
:
在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = frame.origin.x; CGFloat y = frame.origin.y; CGFloat width = frame.size.width; CGFloat height = frame.size.height; CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套 if
语句,多个返回语句也是OK。
- (void)someMethod { if (![someOther boolValue]) { return; } //Do something important }
- (void)someMethod { if ([someOther boolValue]) { //Do something important } }
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
NSError *error; if (![self trySomethingWithError:&error]) { // Handle Error }
NSError *error; [self trySomethingWithError:&error]; if (error) { // Handle Error }
在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
+ (instancetype)sharedInstance { static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; }
这会防止 possible and sometimes prolific crashes .
换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
例如:
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据 类型 来分组,而且还可以根据 功能 来分组,这样代码更加清晰。
尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors,和启用以下 additional warnings 。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang's pragma feature 。
如果我们的编码规范不符合你的口味,可以查看其他的编码规范: