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JavaScript面向对象精要(一)

JavaScript面向对象精要(一)

数据类型

在JavaScript中,数据类型分为两类:

  • 原始类型:保存一些简单数据,如 true5 等。JavaScript共有5中原始类型:

    • boolean :布尔,值为 truefalse
    • number :数字,值为任何整型会浮点数值
    • string :字符串,值为由单引号或双引号括出的单个字符或连续字符(JavaScript不区分字符类型)
    • null :空类型,其仅有一个值: nulll
    • undefined :未定义,其仅有一个值: undefined
  1. var name = "Pomy";
  2. var blog = "http://www.ido321.com";
  3. var age = 22;
  4. alert(typeof blog); //"string"
  5. alert(typeof age); //"number"

原始类型的值是直接保存在变量中,并可以用 typeof 进行检测。但是 typeofnull 的检测是返回 object ,而不是返回 null

  1. //弹出Not null
  2. if(typeof null){
  3. alert("Not null");
  4. }else{
  5. alert("null");
  6. }

所以检测 null 时,最好用全等于(===),其还能避免强制类型转换:

  1. console.log("21" === 21); //false
  2. console.log("21" == 21); //true
  3. console.log(undefined == null); //true
  4. console.log(undefined === null); //false

对于字符串、数字或者布尔值,其都有对应的方法,这些方法来自于对应的原始封装类型: StringNumberBoolean 。原始封装类型将被自动创建。

  1. var name = "Pomy";
  2. var char = name.charAt(0);
  3. console.log(char); //"P"

在JavaScript引擎中发生的事情:

  1. var name = "Pomy";
  2. var temp = new String(name);
  3. var char = temp.charAt(0);
  4. temp = null;
  5. console.log(char); //"P"

字符串对象的引用在用完之后立即被销毁,所以不能给字符串添加属性,并且 instanceof 检测对应类型时均返回 false

  1. var name = "Pomy";
  2. name.age = 21;
  3. console.log(name.age); //undefined
  4. console.log(name instanceof String); //false
  • 引用类型:保存为对象,实质是指向内存位置的引用,所以不在变量中保存对象。除了自定义的对象,JavaScript提供了6中内建类型:
    • Array :数组类型,以数字为索引的一组值的有序列表
    • Date :日期和时间类型
    • Error :运行期错误类型
    • Function :函数类型
    • Object :通用对象类型
    • RegExp :正则表达式类型
      可以用 new 来实例化每一个对象,或者用字面量形式来创建对象:
  1. var obj = new Object;
  2. var own = {
  3. name:"Pomy",
  4. blog:"http://www.ido321.com",
  5. "my age":22
  6. };
  7. console.log(own.blog); //访问属性
  8. console.log(own["my age"]);
  9. obj = null; //解除引用

obj 并不包含对象实例,而是一个指向内存中实际对象所在位置的指针(或者说引用)。因为 typeof 对所有非函数的引用类型均返回 object ,所以需要用 instanceof 来检测引用类型。

函数

在JavaScript中,函数就是对象。使函数不同于其他对象的决定性特性是函数存在一个被称为 [[Call]] 的内部属性。内部属性无法通过代码访问而是定义了代码执行时的行为。

创建形式

1、函数声明:用 function 关键字,会被提升至上下文

2、函数表达式:不能被提升

3、实例化 Function 内建类型

  1. sayHi(); //函数提升
  2. function sayHi(){
  3. console.log("Hello");
  4. }
  5. //其他等效等效方式
  6. /*
  7. var sayHi = function(){
  8. console.log("Hello");
  9. }
  10. var sayHi = new Function(" console.log(/"Hello/");");
  11. */

参数

JavaScript函数的另外一个独特之处在于可以给函数传递任意数量的参数。函数参数被保存在 arguments 类数组对象中,其自动存在函数中,能通过数字索引来引用参数,但它不是数组实例:

  1. alert(Array.isArray(arguments)); //false

类数组对象 arguments 保存的是函数的实参,但并不会忽略形参。因而, arguments.length 返回实参列表的长度, arguments.callee.length 返回形参列表的长度。

  1. function ref(value){
  2. return value;
  3. }
  4. console.log(ref("Hi"));
  5. console.log(ref("Hi",22));
  6. console.log(ref.length); //1

函数中的this

关于 this 的问题,可参考此文:JavaScript中的this。

JavaScript提供了三个方法用于改变 this 的指向: callapplybind 。三个函数的第一个参数都是指定 this 的值,其他参数均作为参数传递给函数。

对象

对象是一种引用类型,创建对象常见的两种方式: Object 构造函数和对象字面量形式:

  1. var per1 = {
  2. name:"Pomy",
  3. blog:"http://www.ido321.com"
  4. };
  5. var per2 = new Object;
  6. per2.name = "不写代码的码农";

属性操作

在JavaScript中,可以随时为对象添加属性:

  1. per1.age = 0;
  2. per1.sayName = function(){
  3. alert(this.name); //"Pomy"
  4. }

因而,在检测对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:

  1. //结果是false
  2. if(per1.age){
  3. alert(true)
  4. }else{
  5. alert(false);
  6. }

per1.age 是存在的,但是其值是0,所以不能满足 if 条件。 if 判断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或 true 时,判断会评估为真;而当值是一个 nullundefined0falseNaN 或空字符串时评估为假。

因而,检测属性是否存在时,有另外的两种方式: inhasOwnProperty() ,前者会检测原型属性和自有(实例)属性,后者只检测自有(实例)属性。

  1. console.log("age" in per1); //true
  2. console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true
  3. console.log("toString" in per1); //true
  4. console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false

对象 per1 并没有定义 toString ,该属性继承于 Object.prototype ,所以 inhasOwnProperty() 检测该属性时出现差异。如果只想判断一个对象属性是不是原型,可以利用如下方法:

  1. function isPrototypeProperty(obj,name){
  2. return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);
  3. }

若要删除一个属性,用 delete 操作符,用于删除自有属性,不能删除原型属性。

  1. per1.toString = function(){
  2. console.log("per1对象");
  3. };
  4. console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true
  5. per1.toString(); //"per1对象"
  6. delete per1.toString;
  7. console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
  8. console.log(per1.toString()); //[object Object]

有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式: for-in 循环和 Object.keys() ,前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性 [[Enumerable]] 的值均为 true

  1. var per3 = {
  2. name:"Pomy",
  3. blog:"http://www.ido321.com",
  4. age:22,
  5. getAge:function(){
  6. return this.age;
  7. }
  8. };

实际上,大部分原生属性的 [[Enumerable]] 的值均为 false ,即该属性不能枚举。可以通过 propertyIsEnumerable() 检测属性是否可以枚举:

  1. console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true
  2. var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组
  3. console.log("length" in pros); //true
  4. console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false

属性 name 是自定义的,可枚举;属性 lengthArray.prototype 的内建属性,不可枚举。

属性类型

属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:

  • 数据属性: [[Enumerable]][[Configurable]][[Value]][[Writable]]
  • 访问器属性: [[Enumerable]][[Configurable]][[Get]][[Set]]

[[Enumerable]]:布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是 true

[[Configurable]]:布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是 true 。它是不可逆的,即设置成 false 后,再设置成 true 会报错。

[[Value]]:保存属性的值。

[[Writable]]:布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。

[[Get]]:获取属性值。

[[Set]]:设置属性值。

ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:

Object.defineProperty(obj,pro,desc_map)Object.defineProperties(obj,pro_map) 。利用这两个方法为 per3 添加一个属性和创建一个新对象 per4 :

  1. Object.defineProperty(per3,"sex",{
  2. value:"male",
  3. enumerable:false,
  4. configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true
  5. });
  6. console.log(per3.sex); //'male'
  7. console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false
  8. delete per3.sex; //不能删除
  9. per3.sex = "female"; //不能修改
  10. console.log(per3.sex); //'male'
  11. Object.defineProperty(per3,"sex",{
  12. configurable:true, //报错
  13. });
  14. per4 = {};
  15. Object.defineProperties(per4,{
  16. name:{
  17. value:"dwqs",
  18. writable:true
  19. },
  20. blog:{
  21. value:"http://blog.92fenxiang.com"
  22. },
  23. Name:{
  24. get:function(){
  25. return this.name;
  26. },
  27. set:function(value){
  28. this.name = value;
  29. },
  30. enumerable:true,
  31. configurable:true
  32. }
  33. });
  34. console.log(per4.name); //dwqs
  35. per4.Name = "Pomy";
  36. console.log(per4.Name); //Pomy

需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是 false ,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性 。可以通过 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。

  1. var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");
  2. console.log(desc.enumerable); //false
  3. console.log(desc.configurable); //false
  4. console.log(desc.writable); //true

根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。

禁止修改对象

对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中, [[Extensible]] 是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改( [[Extensible]] 值为 true )。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。

ES5提供了三种方式:

  • Object.preventExtensions(obj) :创建不可扩展的obj对象,可以利用 Object.isExtensible(obj) 来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
  • Object.seal(obj) :封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其 [[Extensible]] 值为 false , [[Configurable]] 值为 false 。可以利用 Object.isSealed(obj) 来检测obj是否被封印。
  • Object.freeze(obj) :冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用 Object.isFrozen(obj) 来检测obj是否被冻结。

注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。

  1. "use strict";
  2. var per5 = {
  3. name:"Pomy"
  4. };
  5. console.log(Object.isExtensible(per5)); //true
  6. console.log(Object.isSealed(per5)); //false
  7. console.log(Object.isFrozen(per5)); //false
  8. Object.freeze(per5);
  9. console.log(Object.isExtensible(per5)); //false
  10. console.log(Object.isSealed(per5)); //true
  11. console.log(Object.isFrozen(per5)); //true
  12. per5.name="dwqs";
  13. console.log(per5.name); //"Pomy"
  14. per5.Hi = function(){
  15. console.log("Hi");
  16. };
  17. console.log("Hi" in per5); //false
  18. delete per5.name;
  19. console.log(per5.name); //"Pomy"
  20. var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");
  21. console.log(desc.configurable); //false
  22. console.log(desc.writable); //false

注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。

  1. function Person(name){
  2. this.name = name;
  3. }
  4. var person1 = new Person("Pomy");
  5. var person2 = new Person("dwqs");
  6. Object.freeze(person1);
  7. Person.prototype.Hi = function(){
  8. console.log("Hi");
  9. };
  10. person1.Hi(); //"Hi";
  11. person2.Hi(); //"Hi";
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