前言:在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了。有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行。比如:前端和后台作交互、大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等。也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用。
线程的定义:
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
转自百度百科: 多线程
1)显式创建线程:NSThreed
2)隐式创建线程:NSObject
NSOperation类是一个抽象类,因为我们必须使用它的两个子类。
1)NSInvocationOperation
2)NSBlockOperation
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3)NSOperationQueue(继承于NSObject)
1)GCD的创建
2)重复执行线程:dispatch_apply
3)操作队列:dispatch_queue_create
4)GCD群组通知:dispatch_group_t
5)GCD实现计时器
我们可以使用NSTherad或NSObject类去调用:
创建NSThread有两个办法
NSThread *threadAlloc = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAlloc) object:nil]; [threadAlloc start];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAlloc:) toTarget:self withObject:nil];
我们也可以使用NSObject类的方法直接调用方法
[self performSelectorInBackground:@selector(threadAlloc) withObject:nil];
// 获取/设置线程的名字 @property (copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); /** * 获取当前线程的线程对象 * * 通过这个属性可以查看当前线程是第几条线程,主线程为1。 * 可以看到当前线程的序号及名字,主线程的序号为1,依次叠加。 */ + (NSThread *)currentThread; // 线程休眠(秒) + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 线程休眠,指定具体什么时间休眠 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; // 退出线程 // 注意:这里会把线程对象销毁!销毁后就不能再次启动线程,否则程序会崩溃。 + (void)exit;
二、Cocoa operations
// 创建线程任务 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 线程A NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation1) object:nil]; // 线程B NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation2) object:nil]; // 把线程A/B添加至队列 [queue addOperations:@[operation, operation2] waitUntilFinished:YES];
必须使用addOperations:方法把线程添加至队列,不然线程不会执行。或者,你也可以使用addOperation:方法添加单个线程。
举个简单的使用列子介绍,都写了备注,就不再说明了:
// 创建线程任务 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]); }];; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"two - %@", [NSThread currentThread]); }]; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"three - %@", [NSThread currentThread]); }]; // 执行线程任务 [blockOperation start];
这里介绍一下NSOperation的依赖关系,依赖关系会影响线程执行的顺序:
// 创建操作队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 线程A NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op1"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }]; // 线程B NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op2"); }]; // 线程C NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op3"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }]; // 线程B依赖线程C,也就是等线程C执行完之后才会执行线程B [op2 addDependency:op3]; // 线程C依赖线程A,同上,只不过依赖对象改成了线程A [op3 addDependency:op1]; // 为队列添加线程 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; [queue addOperation:op3];
注意:依赖关系可以多重依赖,但不要建立循环依赖。
在NSOperationQueue类中,我们可以使用cancelAllOperations方法取消所有的线程。这里需要说明一下,不是执行cancelAllOperations方法时就会马上取消,是等当前队列执行完,下面的队列不会再执行。
NSOperation方法及属性:
// 设置线程的最大并发数 @property NSInteger maxConcurrentOperationCount; // 线程完成后调用的Block @property (copy) void (^completionBlock)(void); // 取消线程 - (void)cancel;
只列举上面那些,其它的方法就不全列出来了。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"线程 - %@", [NSThread currentThread]); });
GCD也可以创建同步的线程,只需要把async改成sync即可。
以下代码会执行4次:
dispatch_apply(4, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^(size_t index) { // index则为执行的次数 0开始递增 NSLog(@"one - %ld", index); });
index参数为执行的次数,0开始递增
// 创建队列 // 第一个参数是“字符串标识”,第二个参数是可选的,可以是NULL dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.garvey.post", NULL); // 传入一个队列并执行队列(顺序执行) dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"aaa"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"bbb"); [NSThread sleepForTimeInterval:1]; }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"ccc"); });
代码效果:以上会先执行aaa-》bbb-》ccc
GCD的高级用法,等所有线程都完成工作后,再作通知。
// 创建群组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 线程A dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group1"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }); // 线程B dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group2"); }); // 待群组里的线程都完成之后调用的通知 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group success"); });
线程A和线程B都执行完之后,会调用通知打印group success。
__block int time = 30; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0); dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ time--; NSLog(@"%d", time); if (time == 0) { dispatch_source_cancel(timer); } }); dispatch_resume(timer);
代码效果:创建了一个计时器,计时器运行30秒,每过一秒会调用一次block,我们可以在block里面写代码。因为dispatch_source_t默认是挂起状态,因此我们使用时需要使用dispatch_resume方法先恢复,不然线程不会执行。
// 获取主线程 dispatch_get_main_queue() // 创建队列:第一个参数是“字符串标识”,第二个参数是可选的,可以是NULL dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 创建异步调度队列 void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); // 恢复队列 void dispatch_resume(dispatch_object_t object); // 暂停队列 void dispatch_suspend(dispatch_object_t object);
本文参考:
iOS多线程开发
GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。
全面掌握iOS多线程攻略 —— PS:这个攻略较多,但是有很多重复的内容。
博文作者:GarveyCalvin
博文出处: http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/
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