Motivation
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何对应这种变化?如果绕过常规的对象创建方法(New),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。
Intent
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们的具体的类。
Structure
Code:
abstract class FacilityFactory { abstract Road CreateRoad(); abstract Road CreateBuilding(); abstract Road CreateJungle(); } class ModernFacilityFactory { override Road CreateRoad() { return new ModernRoad(); } abstract Road CreateBuilding() { return new ModernBuilding(); } abstract Road CreateJungle() { return new ModernJungle(); } } class ClassicFacilityFactory { override Road CreateRoad() { return new ClassicRoad(); } abstract Road CreateBuilding() { return new ClassicBuilding(); } abstract Road CreateJungle() { return new ClassicJungle(); } } abstract class Road { } class ModernRoad : Road { } class ClassicRoad : Road { } abstract class Building { } class ModernBuilding : Building { } class ClassicBuilding : Building { } abstract class Jungle { } class ModernJungle : Jungle { } class ClassicJungle : Jungle { } class App { Road road; Building building; Jungle jungle; public static void Main() { FacilityFactory modernFacilityFactory=new ModernFacilityFactory(); Road road = modernFacilityFactory.CreateRoad(); building = modernFacilityFactory.CreateBuilding(); jungle = modernFacilityFactory.CreateJungle(); } }
Main Point:
如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变化。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。