Async、Await是net4.x新增的异步编程方式,其目的是为了简化异步程序编写,和之前APM方式简单对比如下。
APM方式,BeginGetRequestStream需要传入回调函数,线程碰到BeginXXX时会以非阻塞形式继续执行下面逻辑,完成后回调先前传入的函数。
HttpWebRequest myReq =(HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/"); myReq.BeginGetRequestStream(); //to do
Async方式,使用Async标记Async1为异步方法,用Await标记GetRequestStreamAsync表示方法内需要耗时的操作。主线程碰到await时会立即返回,继续以非阻塞形式执行主线程下面的逻辑。当await耗时操作完成时,继续执行Async1下面的逻辑
static async void Async1() { HttpWebRequest myReq = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/"); await myReq.GetRequestStreamAsync(); //to do }
上面是net类库实现的异步,如果要实现自己方法异步。APM方式:
public delegate int MyDelegate(int x); MyDelegate mathDel = new MyDelegate((a) => { return 1; }); mathDel.BeginInvoke(1, (a) => { },null);
Async方式:
static async void Async2() { await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); }); Console.WriteLine("ccc"); } Async2(); Console.WriteLine("aaa");
对比下来发现,async/await是非常简洁优美的,需要写的代码量更少,更符合人们编写习惯。
因为人的思维对线性步骤比较好理解的。
APM异步回调的执行步骤是:A逻辑->假C回调逻辑->B逻辑->真C回调逻辑,这会在一定程度造成思维的混乱,当一个项目中出现大量的异步回调时,就会变的难以维护。Async、Await的加入让原先这种混乱的步骤,重新拨正了,执行步骤是:A逻辑->B逻辑->C逻辑。
作为一个程序员的自我修养,刨根问底的好奇心是非常重要的。 Async刚出来时会让人有一头雾水的感觉,await怎么就直接返回了,微软怎么又出一套新的异步模型。那是因为习惯了之前的APM非线性方式导致的,现在重归线性步骤反而不好理解。 学习Async时候,可以利用已有的APM方式去理解, 以下代码纯属虚构 。
比如把Async2方法想象APM方式的Async3方法:
static async void Async3() { var task= await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); }); //注册task完成后回调 task.RegisterCompletedCallBack(() => { Console.WriteLine("ccc"); }); }
上面看其来就比较好理解些的,再把Async3方法想象Async4方法:
static void Async4() { var thread = new Thread(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); }); //注册thread完成后回调 thread.RegisterCompletedCallBack(() => { Console.WriteLine("ccc"); }); thread.Start(); }
这样看起来就非常简单明了,连async都去掉了,变成之前熟悉的编程习惯。虽然代码纯属虚构,但基本思想是相通的,差别在于实现细节上面。
作为一个程序员的自我修养,严谨更是不可少的态度。上面的基本思想虽然好理解了,但具体细节呢,编程是个来不得半点虚假的工作,那虚构的代码完全对不住看官们啊。
继续看Async2方法,反编译后的完整代码如下:
internal class Program { // Methods [AsyncStateMachine(typeof(<Async2>d__2)), DebuggerStepThrough] private static void Async2() { <Async2>d__2 d__; d__.<>t__builder = AsyncVoidMethodBuilder.Create(); d__.<>1__state = -1; d__.<>t__builder.Start<<Async2>d__2>(ref d__); } private static void Main(string[] args) { Async2(); Console.WriteLine("aaa"); Console.ReadLine(); } // Nested Types [CompilerGenerated] private struct <Async2>d__2 : IAsyncStateMachine { // Fields public int <>1__state; public AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder; private object <>t__stack; private TaskAwaiter <>u__$awaiter3; // Methods private void MoveNext() { try { TaskAwaiter awaiter; bool flag = true; switch (this.<>1__state) { case -3: goto Label_00C5; case 0: break; default: if (Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 == null) { Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 = new Action(Program.<Async2>b__0); } awaiter = Task.Run(Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1).GetAwaiter(); if (awaiter.IsCompleted) { goto Label_0090; } this.<>1__state = 0; this.<>u__$awaiter3 = awaiter; this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Async2>d__2>(ref awaiter, ref this); flag = false; return; } awaiter = this.<>u__$awaiter3; this.<>u__$awaiter3 = new TaskAwaiter(); this.<>1__state = -1; Label_0090: awaiter.GetResult(); awaiter = new TaskAwaiter(); Console.WriteLine("ccc"); } catch (Exception exception) { this.<>1__state = -2; this.<>t__builder.SetException(exception); return; } Label_00C5: this.<>1__state = -2; this.<>t__builder.SetResult(); } [DebuggerHidden] private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0) { this.<>t__builder.SetStateMachine(param0); } } public delegate int MyDelegate(int x); } Collapse MethodsView Code
发现async、await不见了,原来又是编译器级别提供的语法糖优化,所以说async不算是全新的异步模型。 可以理解为async更多的是线性执行步骤的一种回归,专门用来简化异步代码编写。
从反编译后的代码看出编译器新生成一个继承IAsyncStateMachine 的状态机结构asyncd(代码中叫<Async2>d__2,后面简写AsyncD), 下面是基于反编译后的代码来分析的 。
IAsyncStateMachine最基本的状态机接口定义:
public interface IAsyncStateMachine { void MoveNext(); void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine); }
既然没有了async、await语法糖的阻碍,就可以把代码执行流程按线性顺序来理解,其整个执行步骤如下:
1. 主线程调用Async2()方法
2. Async2()方法内初始化状态机状态为-1,启动AsyncD
3. MoveNext方法内部开始执行,其task.run函数是把任务扔到线程池里,返回个可等待的任务句柄。MoveNext源码剖析:
//要执行任务的委托
Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 = new Action(Program.<Async2>b__0);
//开始使用task做异步,是net4.0基于任务task的编程方式。
awaiter =Task.Run(Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1).GetAwaiter();
//设置状态为0,以便再次MoveNext直接break,执行switch后面的逻辑,典型的状态机模式。
this.<>1__state = 0;
//返回调用async2方法的线程,让其继续执行主线程后面的逻辑
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Async2>d__2>(ref awaiter, ref this); return;
4. 这时就已经有2个线程在跑了,分别是主线程和Task.Run在跑的任务线程。
5. 执行主线程后面逻辑输出aaa,任务线程运行完成后输出bbb、在继续执行任务线程后面的业务逻辑输出ccc。
Label_0090: awaiter.GetResult(); awaiter = new TaskAwaiter(); Console.WriteLine("ccc");
这里可以理解为async把整个主线程同步逻辑,分拆成二块。 第一块是在主线程直接执行,第二块是在任务线程完成后执行, 二块中间是任务线程在跑,其源码中awaiter.GetResult()就是在等待任务线程完成后去执行第二块。从使用者角度来看执行步骤即为: 主线程A逻辑->异步任务线程B逻辑->主线程C逻辑。
Test(); Console.WriteLine("A逻辑"); static async void Test() { await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("B逻辑"); }); Console.WriteLine("C逻辑"); }
回过头来对比下基本原理剖析小节中的虚构方法Async4(),发现区别在于一个是完成后回调,一个是等待完成后再执行,这也是实现异步最基本的两大类方式。
注意:这3个步骤是有可能会使用同一个线程的,也可能会使用2个,甚至3个线程。 可以用Thread.CurrentThread.ManagedThreadId测试下得知。
Async7(); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); static async void Async7() { await Task.Run(() => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
正由于此,才会有言论说Async不用开线程,也有说需要开线程的,从单一方面来讲都是对的,也都是错的。 上面源码是从简分析的,具体async内部会涉及到线程上下文切换,线程复用、调度等。 想深入的同学可以研究下ExecutionContextSwitcher、 SecurityContext.RestoreCurrentWI、ExecutionContext这几个东东。
其实具体的物理线程细节可以不用太关心,知道其【主线程A逻辑->异步任务线程B逻辑->主线程C逻辑】这个基本原理即可。 另外Async也会有线程开销的,所以要合理分业务场景去使用。
从逐渐剖析Async中发现,Net提供的异步方式基本上一脉相承的,如:
1. net4.5的Async,抛去语法糖就是Net4.0的Task+状态机。
2. net4.0的Task, 退化到3.5即是(Thread、ThreadPool)+实现的等待、取消等API操作。
本文以async为起点,简单剖析了其内部原理及实现,希望对大家有所帮助。