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使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

  • 原文链接 : How To Implement A Circular Image Loader Animation with CAShapeLayer

  • 原文作者 : Rounak Jain

  • 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn

  • 译者 : Sam Lau

  • 校对者: Lollypo

  • 状态 : 校正完

几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画。

下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合。这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人。

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果。让我们开始吧!

基础

首先下载这个教程的 启动项目 ,然后编译和运行。过一会之后,你应该看到一个简单的image显示:

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

这个启动项目已经预先在恰当的位置将views和加载逻辑编写好了。花一分钟来浏览来快速了解这个项目;那里有一个ViewController,ViewController里有一个命名为CustomImageView的UIImageView子类, 还有一个SDWebImage的方法被调用来加载image。

你可能注意到当你第一次运行这个app的时候,当image下载时这个app似乎会暂停几秒,然后image会显示在屏幕。当然,此刻没有圆形进度指示器 – 你将会在这个教程中创建它!

你会在两个步骤中创建这个动画:

  1. 圆形进度。首先,你会画一个圆形进度指示器,然后根据下载进度来更新它。

  2. 扩展圆形图片。第二,你会通过扩展的圆形窗口来揭示下载图片。

紧跟着下面步骤来逐步实现!

创建圆形指示器

想一下关于进度指示器的基本设计。这个指示器一开始是空来展示0%进度,然后逐渐填满直到image完成下载。通过设置CAShapeLayer的path为circle来实现是相当简单。

注意:如果你不熟悉CAShapeLayer(或CALayers)的基本概念,可以查看Scott Gardner的 CALayer in iOS with Swift 文章。

你可以通过CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性来控制开始和结束位置的外观。通过改变strokeEnd的值在0到1之间,你可以恰当地填充下载进度。

让我们试一下。通过iOS/Source/Cocoa Touch Class template来创建一个新的文件,文件名为CircularLoaderView。设置它为UIView的子类。

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

点击Next和Create。新的子类UIView将用来保存动画的代码。

打开CircularLoaderView.swift和添加以下属性和常量到这个类:

let circlePathLayer = CAShapeLayer() let circleRadius: CGFloat = 20.0

circlePathLayer表示这个圆形路径,而circleRadius表示这个圆形路径的半径。

添加以下初始化代码到CircularLoaderView.swift来配置这个shape layer:

override init(frame: CGRect) {   super.init(frame: frame)   configure() }   required init(coder aDecoder: NSCoder) {   super.init(coder: aDecoder)   configure() }   func configure() {   circlePathLayer.frame = bounds   circlePathLayer.lineWidth = 2   circlePathLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor   circlePathLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor   layer.addSublayer(circlePathLayer)   backgroundColor = UIColor.whiteColor() }

两个初始化方法都调用configure方法,configure方法设置一个shape layer的line width为2,fill color为clear,stroke color为red。将添加circlePathLayer添加到view’s main layer。然后设置view的 backgroundColor 为white,那么当image加载时,屏幕的其余部分就忽略掉。

添加路径

你会注意到你还没赋值一个path给layer。为了做到这点,添加以下方法(还是在CircularLoaderView.swift文件):

func circleFrame() -> CGRect {   var circleFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 2*circleRadius, height: 2*circleRadius)   circleFrame.origin.x = CGRectGetMidX(circlePathLayer.bounds) - CGRectGetMidX(circleFrame)   circleFrame.origin.y = CGRectGetMidY(circlePathLayer.bounds) - CGRectGetMidY(circleFrame)   return circleFrame }

上面那个方法返回一个CGRect的实例来界定指示器的路径。这个边框是2*circleRadius宽和2*circleRadius高,放在这个view的正中心。

每次这个view的size改变时,你会需要都重新计算circleFrame,所以你可能将它放在一个独立的方法。

现在添加以下方法来创建你的路径:

func circlePath() -> UIBezierPath {   return UIBezierPath(ovalInRect: circleFrame()) }

这只是根据circleFrame限定来返回圆形的UIBezierPath。由于circleFrame()返回一个正方形,在这种情况下”椭圆“会最终成为一个圆形。

由于layers没有autoresizingMask这个属性,你需要在layoutSubviews方法更新circlePathLayer的frame来恰当地响应view的size变化。

下一步,覆盖layoutSubviews()方法:

override func layoutSubviews() {   super.layoutSubviews()   circlePathLayer.frame = bounds   circlePathLayer.path = circlePath().CGPath }

由于改变了frame,你要在这里调用circlePath()方法来触发重新计算路径。

现在打开CustomImageView.swift文件和添加以下CircularLoaderView实例作为一个属性:

let progressIndicatorView = CircularLoaderView(frame: CGRectZero)

下一步,在之前下载图片的代码添加这几行代码到init(coder:)方法:

addSubview(self.progressIndicatorView) progressIndicatorView.frame = bounds progressIndicatorView.autoresizingMask = .FlexibleWidth | .FlexibleHeight

上面代码添加进度指示器作为一个subview添加到自定义的image view。autoresizingMask确保进度指示器view保持与image view的size一样。

编译和运行你的项目;你会看到一个红的、空心的圆形出现,就像这样:

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

好的 – 你已经有进度指示器画在屏幕上。你的下一个任务就是根据下载进度变化来stroke。

修改Stroke长度

回到CircularLoaderView.swift文件和在这个文件的其他属性直接添加以下代码:

var progress: CGFloat {   get {     return circlePathLayer.strokeEnd   }   set {     if (newValue > 1) {       circlePathLayer.strokeEnd = 1     } else if (newValue < 0) {       circlePathLayer.strokeEnd = 0     } else {       circlePathLayer.strokeEnd = newValue     }   } }

以上代码创建一个computed property – 也就是一个属性没有任何后背的变量 – 它有一个自定义的setter和getter。这个getter只是返回circlePathLayer.strokeEnd,setter验证输入值要在0到1之间,然后恰当地设置layer的strokeEnd属性。

在第一次运行的时候,添加下面这行代码到configure()来初始化进度:

progress = 0

编译和运行工程;除了一个空白的屏幕,你应该什么也没看到。相信我,这是一个好消息。设置progress为0,反过来会设置strokeEnd也为0,这就意味着shape layer什么也没画。

唯一剩下要做的就是你的指示器在image下载回调方法中更新progress。

回到CustomImageView.swift文件和用以下代码来代替注释Update progress here:

self!.progressIndicatorView.progress = CGFloat(receivedSize)/CGFloat(expectedSize)

这主要通过receivedSize除以expectedSize来计算进度。

注意:你会注意到block使用weak self引用 – 这样能够避免retain cycle。

编译和运行你的工程;你会看到进度指示器像这样开始移动:

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

即使你自己没有添加任何动画代码,CALayer在layer轻松地发现任何animatable属性和当属性改变时平滑地animate。

上面已经完成第一个阶段。现在进入第二和最后阶段。

创建Reveal动画

reveal阶段在window显示image然后逐渐扩展圆形环的形状。如果你已经读过 前面教程 ,那个教程主要讲创建一个Ping风格的view controller动画,你就会知道这是一个很好的关于CALayer的mask属性的使用案例。

添加以下方法到CircularLoaderView.swift文件:

func reveal() {     // 1   backgroundColor = UIColor.clearColor()   progress = 1   // 2   circlePathLayer.removeAnimationForKey("strokeEnd")   // 3   circlePathLayer.removeFromSuperlayer()   superview?.layer.mask = circlePathLayer }

这是一个很重要的方法需要理解,让我们逐段看一遍:

  1. 设置view的背景色为clear,那么在view后面的image不再隐藏,然后设置progress为1或100%。

  2. 使用strokeEnd属性来移除任何待定的implicit animations,否则干扰reveal animation。关于implicit animations的更多信息,请查看 iOS Animations by Tutorials .

  3. 从它的superLayer移除circlePathLayer,然后赋值给superView的layer maks,借助circular mask “hole”,image是可见的。这样让你复用已存在的layer和避免重复代码。

现在你需要在某个地方调用reveal()。在CustomImageView.swift文件用以下代码替换Reveal image here注释:

self!.progressIndicatorView.reveal()

编译和运行你的app;一旦image开始下载,你会看见一部分小的ring在显示。

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

你能在背景看到你的image – 但几乎什么也没有!

扩展环

你的下一步就是在内外扩展这个环。你可以两个分离的、同轴心的UIBezierPath来做到,但你也可以一个更加有效的方法,只是使用一个Bezier path来完成。

怎样做呢?你只是增加圆的半径(path属性)来向外扩展,同时增加line的宽度(lineWidth属性)来使环更加厚和向内扩展。最终,两个值都增长到足够时就在下面显示整个image。

回到CircularLoaderView.swift文件和添加以下代码到reveal()方法的最后:

// 1 let center = CGPoint(x: CGRectGetMidX(bounds), y: CGRectGetMidY(bounds)) let finalRadius = sqrt((center.x*center.x) + (center.y*center.y)) let radiusInset = finalRadius - circleRadius let outerRect = CGRectInset(circleFrame(), -radiusInset, -radiusInset) let toPath = UIBezierPath(ovalInRect: outerRect).CGPath   // 2 let fromPath = circlePathLayer.path let fromLineWidth = circlePathLayer.lineWidth   // 3 CATransaction.begin() CATransaction.setValue(kCFBooleanTrue, forKey: kCATransactionDisableActions) circlePathLayer.lineWidth = 2*finalRadius circlePathLayer.path = toPath CATransaction.commit()   // 4 let lineWidthAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "lineWidth") lineWidthAnimation.fromValue = fromLineWidth lineWidthAnimation.toValue = 2*finalRadius let pathAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path") pathAnimation.fromValue = fromPath pathAnimation.toValue = toPath   // 5 let groupAnimation = CAAnimationGroup() groupAnimation.duration = 1 groupAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut) groupAnimation.animations = [pathAnimation, lineWidthAnimation] groupAnimation.delegate = self circlePathLayer.addAnimation(groupAnimation, forKey: "strokeWidth")

现在逐段解释以上代码是究竟做了什么:

  1. 确定圆形的半径之后就能完全限制image view。然后计算CGRect来完全限制这个圆形。toPath表示CAShapeLayer mask的最终形状。

  2. 设置lineWidth和path初始值来匹配当前layer的值。

  3. 设置lineWidth和path的最终值;这样能防止它们当动画完成时跳回它们的原始值。CATransaction设置kCATransactionDisableActions键对应的值为true来禁用layer的implicit animations。

  4. 创建一个两个CABasicAnimation的实例,一个是路径动画,一个是lineWidth动画,lineWidth必须增加到两倍跟半径增长速度一样快,这样圆形向内扩展与向外扩展一样。

  5. 将两个animations添加到一个CAAnimationGroup,然后添加animation group到layer。将self赋值给delegate,等下你会使用到它。

编译和运行你的工程;你会看到一旦image完成下载,reveal animation就会弹出来。但即使reveal animation完成,部分圆形还是会保持在屏幕上。

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

为了修复这种情况,添加以下实现animationDidStop(_:finished:) 到 CircularLoaderView.swift:

override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {   superview?.layer.mask = nil }

这些代码从super layer上移除mask,这会完全地移除圆形。

再次编译和运行你的工程,和你会看到整个动画的效果:

使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画

恭喜你,你已经完成创建圆形图像加载动画!

下一步

你可以 在这里下载整个工程 。

基于本教程,你可以进一步来微调动画的时间、曲线和颜色来满足你的需求和个人设计美学。一个可能需要改进就是设置shape layer的lineCap属性值为kCALineCapRound来四舍五入圆形进度指示器的尾部。你自己思考还有什么可以改进的地方。

如果你喜欢这个教程和愿意学习怎样创建更多像这样的动画,请查看Marin Todorov的书 iOS Animations by Tutorials 。它是从基本的动画开始,然后逐步讲解layer animations, animating constraints, view controller transitions和更多

如果你有什么关于这个教程的问题或评论,请在下面参与讨论。我很乐意看到你在你的App中添加这么酷的动画。

正文到此结束
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