面对着不断发展壮大的移动游戏市场,独立游戏开发者正为这前所未有的良好机遇而振奋不已。但这些游戏界新人们往往在构建及更新自己的游戏产品时面临着诸多挑战。其中一大反复出现的难题在于,移动开发者往往需要允许用户以无缝化方式在不同设备之间往来迁移(包括智能手机、平板设备以及游戏主机等),并在无需实施应用程序整体更新的前提下对游戏本身的外观与逻辑进行调整。
有鉴于此,AWS Mobile Development团队近来推出了其AWS Mobile SDK for Unity的开发者预览版。大家现在可以将AWS服务与Unity相结合以构建起跨平台应用程序。该SDK当中包含对Amazon Cognito、Amazon DynamoDB以及Amazon S3的支持能力。
大家还可以利用Amazon Cognito以安全方式访问自己的AWS资源,同时在不同设备之间实现应用程序内容的保存与同步。感兴趣的朋友可以 点击此处 查看相关博文及示例,其中详尽阐述了如何利用Amazon Cognito在云环境下保存游戏进度、将其缓存在本地设备当中以及在用户的全部设备之间进行同步。
DynamoDB是一款灵活性出色的NoSQL数据库,能够在任意负载规模下提供出色的一致性与10毫秒以内之延迟水平。DynamoDB帮助大家将游戏所需之数据加以保存,并在不同用户之间进行分享——例如积分排行榜以及共享资产清单。
不过DynamoDB并不是我们的惟一选择。当我们的游戏依赖于规模庞大且使用频率极高的变更资产时,也可以利用Amazon S3将这些文件保存在云环境当中,而后在游戏运行时重新进行数据获取。这种方式能够帮助大家对游戏中的资产进行更新,同时又无需通过应用程序商店发布完整的更新内容。
AWS Mobile SDK for Unity能够与Unity 4.0及其更早版本相兼容,同时支持免费与高级两套版本。该SDK目前已经发布开发者预览版; 其开发团队将根据客户反馈对其作出进一步改进。因此如果大家抱有兴趣,请积极通过AWS SDK的 GitHub库 提交自己的问题、难题或者建议。
以下链接提供的资源则能够指导大家更轻松地度过上手阶段:
该SDK以及相关样本目前可通过以下GitHub repo进行下载:
AWS Mobile SDK for Unity