通常建议使用ExecutorService的工厂方法创建线程池,如:
newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool,newFixedThreadPool 。但是对于线程池的具体的构造方法还是有必要了解的.
ThreadPoolEecutor 是java.util.concurrent中提供的线程池,
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
- maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
- keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
- 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列 workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的 优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用 handler处理被拒绝的任务。
- 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
- NANOSECONDS、
- MICROSECONDS、
- MILLISECONDS、
- SECONDS。
- MINUTES
- HOURS
- DAYS
workQueue常用的是:ArrayBlockingQueue,SynchronousQueue,LinkedBlockingQueue
handler有四个选择:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 当抛出RejectedExecutionException异常时,会调 rejectedExecution 方法
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 抛弃旧的任务
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务