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一步步教你实现 Periscope 点赞效果

现在视频应用越来越火,Periscope火起来后,国内也出现了不少跟风者,界面几乎跟Periscope一模一样.Periscope确实不错,点赞的效果也让人眼前一亮,很漂亮,于是乎,我就想着自己实现一下.

最终的效果图如下:

一步步教你实现 Periscope 点赞效果
最终效果图.gif

录制的效果不太好,手机运行起来还是挺好看的.不能说一模一样,但是也差不多了吧!~

惯例:

通过本文你将学习到什么?

  1. 自定义view的一些基础方法以及一些注意点
  2. 随机数的使用
  3. 插补器的使用
  4. 属性动画的高级用法
  5. 贝塞尔曲线在Android中的实现以及应用

OK,如果感兴趣,那么跟着我来看看这个效果是如何实现的吧!

仔细看看,这个效果中包含了什么细节?

  1. 爱心出现在底部并且水平居中
  2. 爱心的颜色/类型 随机
  3. 爱心进入时候有一个缩放的动画
  4. 缩放完毕后,开始变速向上移动,并且伴随alpha渐变效果
  5. 爱心移动的轨迹光滑,是个曲线

OK,接下去我们一个一个去实现它

1.第一步,底部,水平居中

这个我相信大家很容易想到使用RelativeLayout,对,没错,那么我们先定义一个类姑且叫FavorLayout吧,继承自RelativeLayout,并且重载构造函数,并定义一些变量.

public class FavorLayout extends RelativeLayout{ private Random random = new Random();//用于实现随机功能  private int dHeight;//爱心的高度  private int dWidth;//爱心的宽度 private int mHeight;//FavorLayout的高度  private int mWidth;//FavorLayout的宽度 public FavorLayout(Context context) {   super(context);  } public FavorLayout(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);  //为了显示区域,我设置了一个背景颜色,随意   setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.bg)); //init里做一些初始化变量的操作   init(); } //重写onMeasure 获取控件宽高 @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   //注意!!  获取本身的宽高 需要在测量之后才有宽高   mWidth = getMeasuredWidth();   mHeight = getMeasuredHeight();  } } 

定义完毕后我们来实现底部,水平居中:

//定义一个LayoutParams 用它来控制子view的位置         private LayoutParams lp;          //底部 并且 水平居中         lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);         lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); //这里的TRUE 要注意 不是true         lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);         //好了,之后只要给子view设置LayoutParams就可以实现了

2.接下来实现第二步,随机爱心

在Android实现随机数可以使用Random类,这里我只准备了3种不同的爱心,来看看代码如何实现吧:

//首先定义 3个代表不同爱心的drawable,以及他们的和drawables private Drawable red ; private Drawable yellow ; private Drawable blue ; private Drawable[] drawables ;     //接下去我们初始化:    //初始化显示的图片     drawables = new Drawable[3];     red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);     yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);     blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);     //赋值给drawables     drawables[0]=red;     drawables[1]=yellow;     drawables[2]=blue; 

这样,下次取值时候只要使用如下代码,就能随机获取到爱心了:

drawables[random.nextInt(3)]//表示0-2的随机数,注意,3是取不到的,是个开区间

3.好了随机的爱心问题搞定,接下去让我们做缩放动画吧~

说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用.好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易.如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!

(以前在eoe上发过一篇帖子,很基础, ObjectAnimator的运用 ,有兴趣可以看下,提前说下,那是很久以前写的!)

废话不说了,那么具体怎么做呢,来看代码吧:

//我封装了一个方法  利用ObjectAnimator AnimatorSet来实现 alpha以及x,y轴的缩放功能 //target就是爱心 private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {  ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.ALPHA, 0.2f, 1f);  ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_X, 0.2f, 1f);  ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_Y, 0.2f, 1f);  AnimatorSet enter = new AnimatorSet();  enter.setDuration(500);  enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());  enter.playTogether(alpha,scaleX, scaleY);  enter.setTarget(target);  return enter;     } 

OK,缩放功能已经加了,第一个阶段也算是完成了,我们来看看效果吧:

偶,忘记说了,我们给外面的按钮设置点击事件,并且提供外部一个方法调用:

mBtnStartAnim.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {   mFavorLayout.addFavor();      }  }); public void addFavor() {  ImageView imageView = new ImageView(getContext());  //随机选一个  imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);  // 设置底部 水平居中  imageView.setLayoutParams(lp);  addView(imageView);  Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());  Animator set = getEnterAnimtor(imageView);  set.start(); } 

好了这下可以运行看看效果啦:

一步步教你实现 Periscope 点赞效果
缩放效果图.gif

可以看到,爱心的颜色是随机的,并且也有了缩放动画.

到此,简单的功能我们已经完成了,那么接下去就是大头了.

4.实现贝塞尔曲线效果

我们怎么让爱心按照曲线移动?而且还有随机呢?

OK,接下去就是本文的主角贝塞尔曲线登场的时刻啦,这也是我实现这个效果学到的最重要的知识.

我是看这篇文章学习了解 贝塞尔曲线 的,推荐一下.

简单来说,就是给定几个点,计算出一个曲线.(其实复杂得我看不懂)

简单了解贝塞尔曲线后,发现 三次方贝塞尔曲线 符合我们的要求

公式:

一步步教你实现 Periscope 点赞效果
公式.png

拿到了公式,先不要着急,我们先思考一下,明确一下它的参数是干什么的:

公式中需要四个P,P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点

而t则是我们的一个因子,取值范围是0-1,熟悉动画的同学应该就明白,0-1,对动画的作用有多么重大!!!所以看到这个,真是笑了~~

因为需要自己实现贝塞尔,所以我想到了属性动画中的TypeEvaluator,它就是我们需要的.

好了,接下来,我们来实现吧~

//我们自定义一个BezierEvaluator 实现 TypeEvaluator //由于我们view的移动需要控制x y 所以就传入PointF 作为参数,是不是感觉完全契合?? public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {     private PointF pointF1;//途径的两个点      private PointF pointF2;     public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2){  this.pointF1 = pointF1;  this.pointF2 = pointF2;     }     @Override     public PointF evaluate(float time, PointF startValue,       PointF endValue) {  float timeLeft = 1.0f - time;  PointF point = new PointF();//结果  PointF point0 = (PointF)startValue;//起点  PointF point3 = (PointF)endValue;//终点  //代入公式   point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.x)   + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x)   + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.x)   + time * time * time * (point3.x);  point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.y)   + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y)   + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.y)   + time * time * time * (point3.y);  return point;     } } 

到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了.接下来我们在FavorLayout中定义获取一个贝塞尔动画的方法:

private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {  //初始化一个BezierEvaluator  BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),getPointF(1));  //这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点  ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,new PointF((mWidth-dWidth)/2,mHeight-dHeight),new PointF(random.nextInt(getWidth()),0));//随机  animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));  animator.setTarget(target);  animator.setDuration(3000);  return animator;     } //这里涉及到另外一个方法:getPointF(),这个是我用来获取途径的两个点 // 这里的取值可以随意调整,调整到你希望的样子就好 /**      * 获取中间的两个 点      * @param scale      */     private PointF getPointF(int scale) {  PointF pointF = new PointF();  pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));//减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~  //再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些  也可以用其他方法  pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;  return pointF;     } 

眼尖的你一定发现了我给动画加了一个监听, 只有在回调里使用了计算的值,才能真正做到曲线运动 ,否则没有效果哦:

private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {  private View target;  public BezierListenr(View target) {   this.target = target;  }  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {   //这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦   PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();   target.setX(pointF.x);   target.setY(pointF.y);   // 这里偷个懒,顺便做一个alpha动画,这样alpha渐变也完成啦   target.setAlpha(1-animation.getAnimatedFraction());  } } 

好了这个方法写完,让我们来测试一下效果如何吧!对了,需要修改一下addFavor方法

public void addFavor() {  ImageView imageView = new ImageView(getContext());  //随机选一个  imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);  imageView.setLayoutParams(lp);  addView(imageView);  Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());  getBezierValueAnimator(imageView).start(); } 

好了,点击一下,看看效果吧!!!

一步步教你实现 Periscope 点赞效果

Bezier效果图.gif

怎么样?还不错吧???

缩放的效果我们做了,曲线效果也有了那么接下去把他们连起来即可!!~

5.收尾,最终效果

5.1 实现变速

// 我为了实现 变速效果 挑选了几种插补器 private Interpolator line = new LinearInterpolator();//线性     private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();//加速     private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();//减速     private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();//先加速后减速      // 在init中初始化     private Interpolator[] interpolators ; // 最终 init方法长这样: private void init() {  //初始化显示的图片  drawables = new Drawable[3];  red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);  yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);  blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);  drawables[0]=red;  drawables[1]=yellow;  drawables[2]=blue;  //获取图的宽高 用于后面的计算  //注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个  dHeight = red.getIntrinsicHeight();  dWidth = red.getIntrinsicWidth();  //底部 并且 水平居中  lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);  lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);//这里的TRUE 要注意 不是true  lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);  // 初始化插补器  interpolators = new Interpolator[4];  interpolators[0] = line;  interpolators[1] = acc;  interpolators[2] = dce;  interpolators[3] = accdec;     } 

5.2 合并前俩种动画,做成最终动画

private Animator getAnimator(View target){  AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);  ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);  AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();  finalSet.playSequentially(set);  finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);  finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);//实现随机变速  finalSet.setTarget(target);  return finalSet; } 

5.3 最后修改addFavor方法:

public void addFavor() {  ImageView imageView = new ImageView(getContext());  //随机选一个  imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);  imageView.setLayoutParams(lp);  addView(imageView);  Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());  Animator set = getAnimator(imageView);  set.addListener(new AnimEndListener(imageView));  set.start(); } 

在修改addFavor方法的同时我增加了一个监听,目的是为了在动画结束后,把爱心移除,不然,子view只增不减!!!!

private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {  private View target;  public AnimEndListener(View target) {   this.target = target;  }  @Override  public void onAnimationEnd(Animator animation) {   super.onAnimationEnd(animation);   //因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉   removeView((target));   Log.v(TAG, "removeView后子view数:"+getChildCount());  } } 

6. 总结

呼!呼!~好了,最终的效果我们也实现了.

实际上,实现这个效果,我遇到了不少困难与问题,逐个击破后才迎来了最后的这个效果,收获颇丰.

希望大家看完后都能亲自动手去实现一下,相信你会学到更多东西!

写到这里,我发现,写文章比敲代码难多了啊!!!写文章花费的时间不少于我实现这个功能花费的时间!!!!真心的!!!!!(不知不觉,到端午了)

So,在这里无耻的请求大家,如果喜欢,请点赞,帮忙分享一下吧!~

欢迎关注我,第一时间获取新消息~

最后,祝大家端午快乐!

下次见~~

正文到此结束
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