js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b,那么此时第一个参数就为a,没有则为null),call方法第二个参数为一个列表,可以是
obj.call(null, 1,2,3,4);
而apply第二个参数为数组。这就是区别,下面来说说对它们的认识。
apply最常用的就是查找数组中的最大与最小值,还可以将2个数组合并:
var max=Math.max.apply(null,array); var min=Math.min.apply(null,array); var arr1=new Array("1","2","3"); var arr2=new Array("4","5","6"); Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//向数组尾部添加一项并更新length ,返回数组长度。
这里的Array.prototype.push本身是不能合并2个数组的,如下:
var arr1 = ['1','2','3']; var arr2 = ['4','5','6']; alert(Array.prototype.push(arr1,arr2));//返回2 alert(Array.prototype.push.apply(arr1,arr2));//返回6
var arr1 = ['1','2','3']; var arr2 = ['4','5','6']; arr1.push(arr2); alert(arr1);//返回却是1,2,3,4,5,6呢?不解
当然,apply与call也可以用来继承类的方法。
简单的举个例子:
创建对象的四种写法:
第一种
function People(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex; this.show = function(){ alert(this.name+'sex'+this.sex+'say hello'); } } var ming = new People('y', 'nan'); ming.show();
第二种
var People1 = { name : 'ming', show : function(){ alert(this.name); } } People1.show();
第三种:用prototype去为对象增加属性或者方法
</pre> function CicleTwo(r){ this.r = r; } CicleTwo.prototype.area = function () { console.log('第二种:'+Math.PI * this.r * this.r) ; }; //测试 var newCicleTwo = new CicleTwo(3); newCicleTwo.area();
第四种
var People2 = new Object(); People2.name = 'A'; People2.show = function(){ alert("ok"); } alert(People2.name);
这里用people1去继承people
function People(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex; this.show = function(){ alert(this.name+'sex'+this.sex+'say hello'); } } var ming = new People('y', 'nan'); // ming.show(); var People1 = { name : 'ming', show : function(){ alert(this.name); } } // People1.show(); People1.show.apply(ming);//弹出y,而不是ming,说明继承了people中的名字y
今天就到这里了,太晚了,明天再整理数据类型的知识点。
到此处参考的资料:
http://www.cnblogs.com/KeenLeung/archive/2012/11/19/2778229.html
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参考资料:
http://www.zhihu.com/question/27114726
javascript 中数据类型
http://www.jb51.net/article/29703.htm