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移动前端—图片压缩上传实践

此前有同事跟我聊过关于移动端用canvas压缩图片后再上传的功能,最近有了点空闲时间,所以就实践了一下。 demo效果链接在文章底部贴出。

在做移动端图片上传的时候,用户传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿iphone6来说,平时拍很多图片都是一两M的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上传显然不是一个好办法。

目前来说,HTML5的各种新API都在移动端的webkit上得到了较好的实现。所以直接在前端压缩图片,已经成了很多移动端图片上传的必备功能了。

在移动端压缩图片并且上传主要用到filereader、canvas 以及 formdata 这三个h5的api。逻辑并不难。整个过程就是:

(1)用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式)

(2)把图片数据传入img对象,然后将img绘制到canvas上,再调用canvas.toDataURL对图片进行压缩

(3)获取到压缩后的base64格式图片数据,转成二进制塞入formdata,再通过XmlHttpRequest提交formdata。

如此三步,就完成了图片的压缩和上传。

说起来好像挺简单,其实还是有些坑的。接下来就直接用代码进行分析:

【一】获取图片数据

先是获取图片数据,也就是监听input file的change事件,然后获取到上传的文件对象files,将类数组的files转成数组,然后进行forEach遍历。

接着判断文件类型,如果不是图片则不作处理。如果是图片就实例化一个filereader,以base64格式读取上传的文件数据,判断数据长度,如果大于200KB的图片就调用compress方法进行压缩,否则调用upload方法进行上传。

filechooser.onchange = function () {   if (!this.files.length) return;   var files = Array.prototype.slice.call(this.files);   if (files.length > 9) {    alert("最多同时只可上传9张图片");    return;   }   files.forEach(function (file, i) {    if (!///(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return;    var reader = new FileReader();    var li = document.createElement("li");    li.innerHTML = '<div class="progress"><span></span></div>';    $(".img-list").append($(li));    reader.onload = function () {     var result = this.result;     var img = new Image();     img.src = result;     //如果图片大小小于200kb,则直接上传     if (result.length <= maxsize) {      $(li).css("background-image", "url(" + result + ")");      img = null;      upload(result, file.type, $(li));      return;     } //    图片加载完毕之后进行压缩,然后上传     if (img.complete) {      callback();     } else {      img.onload = callback;     }     function callback() {      var data = compress(img);      $(li).css("background-image", "url(" + data + ")");      upload(data, file.type, $(li));      img = null;     }    };    reader.readAsDataURL(file);   })  }; 

【2】压缩图片

上面做完图片数据的获取后,就可以做compress压缩图片的方法了。而 压缩图片也并不是直接把图片绘制到canvas再调用一下 toDataURL就行的。

在IOS中,canvas绘制图片是有两个限制的:

首先是图片的大小,如果图片的大小超过两百万像素,图片也是无法绘制到canvas上的,调用drawImage的时候不会报错,但是你用toDataURL获取图片数据的时候获取到的是空的图片数据。

再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百万像素(即宽高乘积)的时候,不仅图片画不出来,其他什么东西也都是画不出来的。

应对第一种限制,处理办法就是瓦片绘制了。瓦片绘制,也就是将图片分割成多块绘制到canvas上,我代码里的做法是把图片分割成100万像素一块的大小,再绘制到canvas上。

而应对第二种限制,我的处理办法是对图片的宽高进行适当压缩,我代码里为了保险起见,设的上限是四百万像素,如果图片大于四百万像素就压缩到小于四百万像素。四百万像素的图片应该够了,算起来宽高都有2000X2000了。

如此一来就解决了IOS上的两种限制了。

除了上面所述的限制,还有两个坑,一个就是canvas的toDataURL是只能压缩jpg的,当用户上传的图片是png的话,就需要转成jpg,也就是统一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1) , 类型统一设成jpeg,而压缩比就自己控制了。

另一个就是如果是png转jpg,绘制到canvas上的时候,canvas存在透明区域的话,当转成jpg的时候透明区域会变成黑色,因为canvas的透明像素默认为rgba(0,0,0,0),所以转成jpg就变成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景会变成了黑色。解决办法就是绘制之前在canvas上铺一层白色的底色。

function compress(img) {  var initSize = img.src.length;  var width = img.width;  var height = img.height;  //如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下  var ratio;  if ((ratio = width * height / 4000000)>1) {      ratio = Math.sqrt(ratio);      width /= ratio;      height /= ratio;  }else {      ratio = 1;  }  canvas.width = width;  canvas.height = height; // 铺底色  ctx.fillStyle = "#fff";  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制  var count;  if ((count = width * height / 1000000) > 1) {      count = ~~(Math.sqrt(count)+1); //计算要分成多少块瓦片 //     计算每块瓦片的宽和高      var nw = ~~(width / count);      var nh = ~~(height / count);      tCanvas.width = nw;      tCanvas.height = nh;      for (var i = 0; i < count; i++) {   for (var j = 0; j < count; j++) {       tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);       ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);   }      }  } else {      ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);  }  //进行最小压缩  var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);  console.log('压缩前:' + initSize);  console.log('压缩后:' + ndata.length);  console.log('压缩率:' + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");  tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;  return ndata;     } 

【三】图片上传

完成图片压缩后,就可以塞进formdata里进行上传了,先将base64数据转成字符串,再实例化一个ArrayBuffer,然后将字符串以8位整型的格式传入ArrayBuffer,再通过BlobBuilder或者Blob对象,将8位整型的ArrayBuffer转成二进制对象blob,然后把blob对象append到formdata里,再通过ajax发送给后台即可。

XmlHttpRequest2中不仅可以发送大数据,还多出了比如获取发送进度的API,我代码里也进行了简单的实现。

// 图片上传,将base64的图片转成二进制对象,塞进formdata上传 function upload(basestr, type, $li) {  var text = window.atob(basestr.split(",")[1]);  var buffer = new ArrayBuffer(text.length);  var ubuffer = new Uint8Array(buffer);  var pecent = 0 , loop = null;  for (var i = 0; i < text.length; i++) {   ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);  }  var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;  var blob;  if (Builder) {   var builder = new Builder();   builder.append(buffer);   blob = builder.getBlob(type);  } else {   blob = new window.Blob([buffer], {type: type});  }  var xhr = new XMLHttpRequest();  var formdata = new FormData();  formdata.append('imagefile', blob);  xhr.open('post', '/cupload');  xhr.onreadystatechange = function () {   if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {    console.log('上传成功:' + xhr.responseText);    clearInterval(loop);    //当收到该消息时上传完毕    $li.find(".progress span").animate({'width': "100%"}, pecent < 95 ? 200 : 0, function () {     $(this).html("上传成功");    });    $(".pic-list").append('<a href="' + xhr.responseText + '">' + xhr.responseText + '<img src="' + xhr.responseText + '" /></a>')   }  };  //数据发送进度,前50%展示该进度  xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) {   if (loop) return;   pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;   $li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");   if (pecent == 50) {    mockProgress();   }  }, false);  //数据后50%用模拟进度  function mockProgress() {   if (loop) return;   loop = setInterval(function () {    pecent++;    $li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");    if (pecent == 99) {     clearInterval(loop);    }   }, 100)  }  xhr.send(formdata); } 

至此,整个上传的前端图片压缩就完成了,因为是用了formdata提交,所以后台接数据的时候就跟普通form表单提交数据一样处理即可。

如果对该demo有兴趣的可以看这个demo的github地址:

前端代码: https://github.com/whxaxes/node-test/blob/master/server/upload/index_2.html

顺便也贴出后台的实现(nodejs): https://github.com/whxaxes/node-test/blob/master/server/upload/upload_2.js

再贴出demo的预览效果: 

链接: http://wanghx.cn:9030/uindex_2 或者直接扫描下面二维码看效果(该服务器的带宽比较小,速度或许比较慢)。

移动前端—图片压缩上传实践

由于该demo只是自己练习玩玩,测试就只有用自己的iphone6进行了测试,所以也不知道其他机型是否有问题,若有不当之处请见谅。

正文到此结束
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