之前的两篇文章我们了解了委托和事件,本文我们看一下线程。
1,一个窗体程序,默认拥有一个线程 (相当于一个商店里面,只有一个店员) ,这个默认的线程叫做 UI线程/主线程。
A,进程,包含程序运行所需要的资源 ,在大多数情况下是指 程序。(商店:囤积要使用的资源的地方)
B,线程,是在进程中能够被CPU调用的程序单元,是提供给CPU运行程序的代码片段。(商店员工:是运行程序的行动者)
C,一个进程至少一个线程,每一个线程有自己专属的寄存器(栈指针、程序计数器等)但代码区是共享的,不同的线程可以执行同样的函数
D,同一进程中的多个线程之间可以“并发”执行
A,让CPU主动执行不同的程序单元,这样就不至于被某个程序的恶意代码引起死机症状
B,让计算机“同时”做多个事情,节约时间
C,CPU在不同的线程里面切换,在不同的进程里面切换
A,非抢占式调度:是指某个线程在运行的过程中不会被操作系统强制性暂停,线程可以一直运行到告一段落或者主动交出运行权。线程的运行完全是单队列的(像排序买票一样),这样可能产生恶意程序长期霸占运行权的情况,而且一旦一个程序死掉了,电脑只能重启了。
B,抢占式调度:每个线程有极少的运行时间(在Windows内核模式下这个时间不会超过20ms),当时间用完的时候线程就会被强制暂停,保存上下文并把CPU的运行权交给下一个线程,这样调度的结果就是所有的线程都在被快速的切换运行,这样给客户端的感觉就是线程在“并行同时” 运行。
C, 线程的调用由CPU决定,所以调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间由CPU决定。
线程中的寄存器存在当前执行的代码号,堆栈存储当前运行的变量的值。当CPU执行再次回到这个线程的时候读取之前寄存器和堆栈中保存的数据。
程序代码,编译以后是CPU的指令集,CPU对指定集执行只读操作。 如下图:
A, 编写产生线程需要执行的方法
B,引用System.Threading命名空间
C,实例化Thread类,并传入一个指向线程所需要运行方法的委托(线程已经产生,还没有开始运行)
D,调用Tread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了(具体执行时间由CPU决定)
/// <summary> /// 多线程 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e) { //1,创建线程并通过委托语法糖 传入方法 Thread thrSon = new Thread(CountDo); //2,设置为后台线程 thrSon.IsBackground = true; //3,启动线程 thrSon.Start(); } void CountDo() { int i = 0; while (true) { if (i < 999999999) { i++; } else { break; } } MessageBox.Show("计算完毕:" + i); }View Code
线程是存储单元,是存储在内存中的空间,存储的是任务列表,要去做什么事情!这些任务交给CPU去做。CPU决定什么时候去做。
线程是帮助CPU完成抢断式执行的基础数据类型,用来存储CPU每次执行未完成时需要保存的代码执行信息。(如:正在执行哪个方法?执行到第几行了?方法里的变量值为什么?)
线程之间切换需要保存当前执行状态,以及读取切换前的执行状态,这个多线程的消耗。