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[iOS]关于视频方向的若干问题

一、MOV/MP4视频文件中的Rotation元数据

iOS上内置相机应用录制的mov/mp4视频可能产生一个Rotation元数据,表示录制视频时摄像头旋转到了多少角度。其值一般为这四个:0、90、180或270。类似于图片文件的Exif信息中的Orientation元数据。

Rotation元数据用于播放器确定渲染视频的方向,但有的播放器会对其视而不见。稍后会测试几种常见的播放器/播放控件对Rotation元数据的支持。

注:

实际上视频文件的Rotation元数据并不是保存的角度值,不过如果只关心角度问题而不是图像拉伸之类的,可以这样简单理解。关于如何获取Rotation元数据角度值,有兴趣的可以参看 vlc的源码 。

下面用MediaInfo看看用iPhone相机应用使用后置摄像头录制的两个视频,观察其Rotation元数据。请留意文件名分别为IMG_1427.MOV和IMG_1428.MOV,后文也会用这两个文件做对比。

1、使用后置摄像头在Portrait(竖屏,Home键在下边)模式时录制的视频,其Rotation值为90。

[iOS]关于视频方向的若干问题

(图一:Rotation值为90)

2、使用后置摄像头在LandscapeRigth(横屏,Home键在右边)模式时录制的视频,则无Rotation元数据,或者说Rotation值为0。

[iOS]关于视频方向的若干问题

(图二:无Rotation值或者说Rotation值为0)

关于Rotation的0、90、180和270这四个角度值可以这样理解:LandscapeRigth为0度;以Home键或摄像头为圆心,顺时针旋转到Portrait为90度;旋转到LandscapeLeft为180度;旋转到PortraitUpsideDown为270度。

这里先在OS X 10.10.4和Windows 8上看看这两个视频文件的属性:

1、将手机里的视频文件导出到OS X,并在Finder中看预览,两个文件的显示方向都是正确的。再查看Rotation值为90的IMG_1427.MOV视频文件的属性。显示其分辨率为1080*1920,而不是1920*1080。但不要被这个假象欺骗了,视频的实际分辨率还是1920*1080。最后看没有Rotation值或者说Rotation值为0的IMG_1428.MOV视频文件,显示其分辨率为1920*1080,一切正常。使用QuickTime播放,能正确识别出两个视频的方向。

[iOS]关于视频方向的若干问题

(图三) 

2、在Windows资源管理器中看预览,IMG_1427.MOV和IMG_1428.MOV的显示方向都是正确的;再查看两个文件的属性,分辨率都显示为1920*1080;使用Windows Media Player播放,能正确识别出两个视频的方向。

二、常见视频播放器对方向的识别

iOS相册调出的播放器和Win8上的Windows Media Player能够正确识别出MOV/MP4的方向,即实际分辨率为1920*1080的、Rotation值为90的IMG_1427.MOV视频能够按1080*1920的分辨率并调整方向进行渲染;没有Rotation值或者说Rotation值为0的IMG_1428.MOV视频按1920*1080的分辨率并按实际方向进行渲染。Andriod也存在类似情况。

VLC for OS X(why?)和iOS的MPMoviePlayerViewControlle对Rotation没有识别,它们总是按实际分辨率和默认方向进行渲染。对于MPMoviePlayerViewControlle下面有解决方案。

Safari浏览器调出的播放器应该也是MPMoviePlayerViewController,所以也无法正确识别方向。 

三、MPMoviePlayerViewController控制视频方向

需要额外的参数来确定视频的方向,然后旋转播放器,达到各种视频——mov/mp4/m3u8等——都可以正确播放的目的。

[iOS]关于视频方向的若干问题
 1 //…...  2     NSString * url = @"http://www.yourdomain.com/Videos/1.m3u8";  3     MPMoviePlayerViewController * vc = [[MPMoviePlayerViewController alloc] init];  4     vc.moviePlayer.contentURL = [NSURL URLWithString:url];  5     // 这里播放一个Rotation为90的视频,即Home键在下录制的视频  6     [self rotateVideoView:vc degrees:90];  7     [self presentMoviePlayerViewControllerAnimated:vc];  8     [vc.moviePlayer play];  9   10 //…... 11 - (void)rotateVideoView:(MPMoviePlayerViewController *)movePlayerViewController degrees:(NSInteger)degrees 12 { 13     if(degrees==0||degrees==360) return; 14     if(degrees<0) degrees = (degrees % 360) + 360; 15     if(degrees>360) degrees = degrees % 360; 16     // MPVideoView在iOS8中Tag为1002,不排除苹果以后更改的可能性。参考递归查看View层次结构的lldb命令: (lldb) po [movePlayerViewController.view recursiveDescription] 17     UIView *videoView = [movePlayerViewController.view viewWithTag:1002]; 18     if ([videoView isKindOfClass:NSClassFromString(@"MPVideoView")]) { 19         videoView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * degrees / 180.0); 20         videoView.frame = movePlayerViewController.view.bounds; 21     } 22 }
View Code

改为Category:

 1 #import "MPMoviePlayerViewController+Rotation.h"  2   3 @implementation MPMoviePlayerViewController (Rotation)  4   5 - (void)rotateVideoViewWithDegrees:(NSInteger)degrees  6 {  7     if(degrees==0||degrees==360) return;  8     if(degrees<0) degrees = (degrees % 360) + 360;  9     if(degrees>360) degrees = degrees % 360; 10     11     // MPVideoView在iOS8中Tag为1002,不排除苹果以后更改的可能性。参考递归查看View层次结构的lldb命令: (lldb) po [movePlayerViewController.view recursiveDescription] 12     UIView *videoView = [self.view viewWithTag:1002]; 13     if ([videoView isKindOfClass:NSClassFromString(@"MPVideoView")]) { 14         videoView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * degrees / 180.0); 15         videoView.frame = self.view.bounds; 16     } 17 } 18  19 @end

四、HTML5控制视频方向

在video标签中增加  style="-webkit-transform: rotate(90deg);” ,不过控件也被旋转了。这就需要将默认播放控件隐藏了并且自绘控件,此略。

五、使用ffmpeg写入Rotation元数据

对于没有Rotation元数据的mp4文件,可通过ffmpeg等工具写入。比如视频需要顺时针旋转90度显示:

ffmpeg -i input.mp4 -c copy -metadata:s:v: 0 rotate= 90 output.mp4

注:

如果愿意,写入非0、180或270的值,比如45之类的也是可以的。

六、获取视频方向(角度)

+ (NSUInteger)degressFromVideoFileWithURL:(NSURL *)url {  NSUInteger degress = 0;  AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:url];  NSArray *tracks = [asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo];  if([tracks count] > 0) {   AVAssetTrack *videoTrack = [tracks objectAtIndex:0];   CGAffineTransform t = videoTrack.preferredTransform;   if(t.a == 0 && t.b == 1.0 && t.c == -1.0 && t.d == 0){    // Portrait    degress = 90;   }else if(t.a == 0 && t.b == -1.0 && t.c == 1.0 && t.d == 0){    // PortraitUpsideDown    degress = 270;   }else if(t.a == 1.0 && t.b == 0 && t.c == 0 && t.d == 1.0){    // LandscapeRight    degress = 0;   }else if(t.a == -1.0 && t.b == 0 && t.c == 0 && t.d == -1.0){    // LandscapeLeft    degress = 180;   }  }  return degress; } 

七、按正确方向对视频进行截图

关键点是将AVAssetImageGrnerator对象的appliesPreferredTrackTransform属性设置为YES。

 1 + (UIImage *)extractImageFromVideoFileWithUrl:(NSURL *)url  2 {  3     NSDictionary *opts = @{AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey:@(NO)};  4     AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:opts];  5     AVAssetImageGenerator *gen = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset];  6     // 应用方向  7     gen.appliesPreferredTrackTransform = YES;  8     CMTime time = CMTimeMakeWithSeconds(1, 60);  9     NSError *error = nil; 10     CMTime actualTime; 11     CGImageRef image = [gen copyCGImageAtTime:time actualTime:&actualTime error:&error]; 12     if(error) 13     { 14         DLog(@"%@ %@",__FUNCTION_FILE_LINE__,error); 15         return nil; 16     } 17     UIImage *thumb = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image]; 18     CGImageRelease(image); 19     20     return thumb; 21 } 

八、实时视频的方向处理

使用AVFoundation制作自定义相机时,采集出来的视频帧保存在CMSampleBufferRef结构中,颜色空间可以设置为RGB或YUV。进行一些内存操作就可实现旋转。

注:

这种涉及大量内存拷贝的操作,实际应用中要权衡其利弊。

1、RGB24旋转90度 

[iOS]关于视频方向的若干问题
 1 // RGB24旋转90度  2 void RGB24Rotate90(int8_t *des, const int8_t *src, int width, int height)  3 {  4     if(!des || !src) return;  5      6     int n = 0;  7     int linesize = width * 3;  8     int i, j;  9     // 逆时针旋转 10     for (j = width; j > 0; j--) { 11         for (i = 0; i < height; i++) { 12             memccpy(&des[n], &src[linesize * i + j * 3 - 3], 0, 3); 13             n += 3; 14         } 15     } 16     /* 17     // 顺时针旋转 18     for (j = 0 ; j < width; j++) { 19         for (i = height; i > 0; i--) { 20             memccpy(&des[n], &src[linesize * (i - 1) + j * 3 - 3], 0, 3); 21             n += 3; 22         } 23     } 24     */ 25 }
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2、RGB24旋转90度 

[iOS]关于视频方向的若干问题
 1 // YUV420旋转90度  2 void YUV420Rotate90(int8_t *des, const int8_t *src, int width, int height)  3 {  4     int i = 0, j = 0, n = 0;  5     int hw = width / 2, hh = height / 2;  6      7     const int8_t *ptmp = src;  8     for (j = width; j > 0; j--) {  9         for (i = 0; i < height; i++) { 10             des[n++] = ptmp[width * i + j]; 11         } 12     } 13     14     ptmp = src + width * height; 15     for (j = hw; j > 0; j--) { 16         for (i = 0; i < hh; i++) { 17             des[n++] = ptmp[hw * i + j]; 18         } 19     } 20     21     ptmp = src + width * height * 5 / 4; 22     for (j = hw; j > 0; j--) { 23         for (i = 0; i < hh; i++) { 24             des[n++] = ptmp[hw * i + j]; 25         } 26     } 27 }
View Code

或:

[iOS]关于视频方向的若干问题
 1 int8_t[] rotateYUV420Degree90(int8_t[] data, int imageWidth, int imageHeight)  2 {  3     int8_t [] yuv = new int8_t[imageWidth*imageHeight*3/2];  4     // Rotate the Y luma  5     int i = 0;  6     for(int x = 0;x < imageWidth;x++)  7     {  8         for(int y = imageHeight-1;y >= 0;y--)  9         { 10             yuv[i] = data[y*imageWidth+x]; 11             i++; 12         } 13     } 14     // Rotate the U and V color components 15     i = imageWidth*imageHeight*3/2-1; 16     for(int x = imageWidth-1;x > 0;x=x-2) 17     { 18         for(int y = 0;y < imageHeight/2;y++) 19         { 20             yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+x]; 21             i--; 22             yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+(x-1)]; 23             i--; 24         } 25     } 26     return yuv; 27 }
View Code

九、参考资料:

http://www.rosoo.net/a/201006/9689.html

http://stackoverflow.com/questions/14167976/rotate-an-yuv-byte-array-on-android

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