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eventsouce + koajs打造消息系统

之前写过两篇文章,分别是 《前端抢后端饭碗 — Node.js + Socket.io 制作简易聊天室》 和 《koa + socket.io 制作简易聊天室》 ,实质上都是利用了浏览器的websocket属性进去前后端的消息交流。今天我们要介绍另外一种比较新但更为简洁的消息传输方式,eventsource。

下面是关于eventsource的浏览器支持情况。除了IE和Opera Mini之后,其它浏览器的支持情况良好。除了浏览器的兼容性问题之外,eventsource其实 写起来更为简洁方便。

eventsouce + koajs打造消息系统

首先是前端的代码:

var evtSource = new EventSource ( "xxxxxxxxxx" ) ;

evtSource . onmessage = function ( e ) {

var res = JSON . parse ( e . data ) ;

// 其它操作

}

前端代码只需要通过onmessage事件就可以获得后台传过来的数据。或者,可以监听其它的事件,如下:

evtSource . addEventListener ( "ping" , function ( e ) {

//其它操作

} , false ) ;

至于后台的代码,网上流传是大部份是php的版本。甚至连MDN上的都是。我们AlloyTeam的 iPresst 则使用了koajs开发,因此也使用js开发我们的消息系统。将status设为200是必不可少的,另外也需要设置content-type, connection, cache-control的字段。access-control-allow-origin是可选的,规定什么地址的请求会被允许。

exports . msg = function * ( ) {

const response = {

retcode : 0 ,

count : 0 ,

} ;

// 数据库操作

this . status = 200 ;

this . set ( 'Content-Type' , 'text/event-stream' ) ;

this . set ( 'Connection' , 'keep-alive' ) ;

this . set ( 'Cache-Control' , 'no-cache' ) ;

this . set ( 'Access-Control-Allow-Origin' , '*' ) ;

// 延迟10秒

let r = 'retry: 10000/n' ;

r += 'data: {"count": ' + JSON . stringify ( response . count ) + '}/n/n' ;

this . body = r ;

} ;

后台传回来的消息就需要如下的格式:

id : 1

event: ping

data : { count : 0 }

retrey : 10000

字段 (参考 《使用服务器发送事件》 )

规范中规定了下面这些字段:

event
事件类型.如果指定了该字段,则在客户端接收到该条消息时,会在当前的 EventSource 对象上触发一个事件,事件类型就是该字段的字段值,你可以使用 addEventListener()方法在当前EventSource 对象上监听任意类型的命名事件,如果该条消息没有 event 字段,则会触发 onmessage属性上的事件处理函数 .
data
消息的数据字段.如果该条消息包含多个 data 字段,则客户端会用换行符把它们连接成一个字符串来作为字段值.
id
事件ID,会成为当前 EventSource 对象的内部属性”最后一个事件ID”的属性值.
retry
一个整数值,指定了重新连接的时间(单位为毫秒), 如果该字段值不是整数,则会被忽略.   也就是说,你希望后台每几毫秒给前台传消息,那就填多少毫秒。
正文到此结束
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