HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
<canvas> 标签只是图形容器,它没有自己的行为,需要定义API 支持脚本化客户端绘图操作。
canvas的代码很简单,定义一个ID以及宽和高。这里强调一点:canvas的宽高必须写在元素上,如果用样式定义,不能改变其图片的比例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法 获得的一个“ 绘图环境 ”对象上。
这是通过 Canvas 对象的 getContext() 方法 并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
提示:在未来,如果 <canvas> 标签扩展到支持 3D 绘图,getContext() 方法可能允许传递一个 "3d" 字符串参数。