最近在学习React.js,之前都是直接用最原生的方式去写React代码,发现组织起来特别麻烦,之前听人说用Webpack组织React组件得心应手,就花了点时间学习了一下,收获颇丰。
一个组件,有自己的结构,有自己的逻辑,有自己的样式,会依赖一些资源,会依赖某些其他组件。比如日常写一个组件,比较常规的方式:
- 通过前端模板引擎定义结构
- JS文件中写自己的逻辑
- CSS中写组件的样式
- 通过RequireJS、SeaJS这样的库来解决模块之间的相互依赖,
那么在React中是什么样子呢?
在React的世界里,结构和逻辑交由JSX文件组织,React将模板内嵌到逻辑内部,实现了一个JS代码和HTML混合的JSX。
在JSX文件中,可以直接通过React.createClass来定义组件:
var CustomComponent = React.creatClass({ render: function(){ return (); } });
通过这种方式可以很方便的定义一个组件,组件的结构定义在render函数中,但这并不是简单的模板引擎,我们可以通过js方便、直观的操控组件结构,比如我想给组件增加几个节点:
通过这种方式,React使得组件拥有灵活的结构。那么React又是如何处理逻辑的呢?
写过前端组件的人都知道,组件通常首先需要相应自身DOM事件,做一些处理。必要时候还需要暴露一些外部接口,那么React组件要怎么做到这两点呢?
比如我有个按钮组件,点击之后需要做一些处理逻辑,那么React组件大致上长这样:
var ButtonComponent = React.createClass({ render: function(){ return (屠龙宝刀,点击就送); } });
点击按钮应当触发相应地逻辑,一种比较直观的方式就是给button绑定一个onclick事件,里面就是需要执行的逻辑了:
function getDragonKillingSword() { //送宝刀 } var ButtonComponent = React.createClass({ render: function(){ return (屠龙宝刀,点击就送); } });
但事实上getDragonKillingSword()的逻辑属于组件内部行为,显然应当包装在组件内部,于是在React中就可以这么写:
var ButtonComponent = React.createClass({ getDragonKillingSword: function(){ //送宝刀 }, render: function(){ return (屠龙宝刀,点击就送); } });
这样就实现内部事件的响应了,那如果需要暴露接口怎么办呢?
事实上现在getDragonKilling
Sword已经是一个接口了,如果有一个父组件,想要调用这个接口怎么办呢?
父组件大概长这样:
var ImDaddyComponent = React.createClass({ render: function(){ return ( //其他组件 //其他组件 ); } });
那么如果想手动调用组件的方法,首先在ButtonComponent上设置一个ref=""属性来标记一下,比如这里把子组件设置成
this.refs.getSwordButton.getDragonKillingSword();
看起来屌屌哒~那么问题又来了,父组件希望自己能够按钮点击时调用的方法,那该怎么办呢?
父组件可以直接将需要执行的函数传递给子组件:
然后在子组件中调用父组件方法:
var ButtonComponent = React.createClass({ render: function(){ return (屠龙宝刀,点击就送); } });
子组件通过this.props能够获取在父组件创建子组件时传入的任何参数,因此this.props也常被当做配置参数来使用。
屠龙宝刀每个人只能领取一把,按钮点击一下就应该灰掉,应当在子组件中增加一个是否点击过的状态,这又应当处理呢?
组件状态
在React中,每个组件都有自己的状态,可以在自身的方法中通过this.state取到,而初始状态则通过getInitialState()方法来定义,比如这个屠龙宝刀按钮组件,它的初始状态应该是没有点击过,所以getInitialState方法里面应当定义初始状态clicked: false。而在点击执行的方法中,应当修改这个状态值为click: true:
var ButtonComponent = React.createClass({ getInitialState: function(){ //确定初始状态 return { clicked: false }; }, getDragonKillingSword: function(){ //送宝刀 //修改点击状态 this.setState({ clicked: true }); }, render: function(){ return (屠龙宝刀,点击就送); } });
这样点击状态的维护就完成了,那么render函数中也应当根据状态来维护节点的样式,比如这里将按钮设置为disabled,那么render函数就要添加相应的判断逻辑:
render: function(){ var clicked = this.state.clicked; if(clicked) return (屠龙宝刀,点击就送); else return (屠龙宝刀,点击就送); }
这里简单介绍了通过JSX来管理组件的结构和逻辑,事实上React给组件还定义了很多方法,以及组件自身的生命周期,这些都使得组件的逻辑处理更加强大
CSS文件定义了组件的样式,现在的模块加载器通常都能够加载CSS文件,如果不能一般也提供了相应的插件。事实上CSS、图片可以看做是一种资源,因为加载过来后一般不需要做什么处理。
React对这一方面并没有做特别的处理,虽然它提供了Inline Style的方式把CSS写在JSX里面,但估计没有多少人会去尝试,毕竟现在CSS样式已经不再只是简单的CSS文件了,通常都会去用Less、Sass等预处理,然后再用像postcss、myth、autoprefixer、cssmin等等后处理。资源加载一般也就简单粗暴地使用模块加载器完成了
组件依赖的处理一般分为两个部分:组件加载和组件使用。
React没有提供相关的组件加载方法,依旧需要通过