1.页面上实现猫叫,狗叫,虎叫
<asp:Button ID="cat" runat="server" Text="猫叫" onclick="cat_Click" /><br/>
<asp:Button ID="dog" runat="server" Text="狗叫" onclick="dog_Click" /><br/>
<asp:Button ID="tiger" runat="server" Text="虎叫" onclick="tiger_Click" /><br/>
<asp:Button ID="shout" runat="server" Text="轮流叫" onclick="shout_Click" /><br/>
<asp:Button ID="change" runat="server" Text="实现了接口" onclick="change_Click" />
2.先实现猫叫,不用任何设计模式,定义一个猫的类(CCat)
无面向对象设计
public class CCat { public string Name = string.Empty;//公用 private int _numb=1;//私有 public CCat(string name) //构造函数 { this.Name = name; } public CCat()//2个函数重载,参数个数或者参数类型不一样都能重载 { this.Name = "无名"; } public int Numb //叫几次 { get { return _numb; }//可读 set {_numb = value<=3 ? value :3 ;} //可赋值 } public string Shout() { string result = ""; for (int i = 0; i < _numb; i++) { result += "喵!"; } return "我叫" + Name +result; } }
页面上使用这个方法
protected void cat_Click(object sender, EventArgs e) { CCat cat=new CCat("小猫"); cat.Numb = 5; Response.Write(cat.Shout()); }
3.使用继承关系,猫狗还有老虎都是属于动物,所以定义一个动物类,Animal,猫狗虎都有构造函数和叫声这个方法,所以定义动物类
抽象类继承
abstract class Animal //abstract表示是抽象方法,anmial就是抽象类了,抽象类不能实例化,要被子类重写,不然就没意义了 { protected string Name = "";//protected 可以被子类用,其他类不能用 protected Animal() { this.Name = "无名"; } protected Animal(string name) { this.Name = name; } protected int _numb = 1; public int Numb { get { return _numb; } set { _numb = value; } } //public virtual string Shout()//构建虚方法 virtual //{ // return ""; //} #region 重构 把shout方法放到父类,getshout()虚写方法,只为得到是谁 public string Shout()//增加了override表示方法重写 { string result = ""; for (int i = 0; i < _numb; i++) { result += GetShout()+","; } return "我叫" + Name + result; } public abstract string GetShout();//抽象方法 #endregion }
class CDog: Animal //继承父类 猫和狗都是动物 { public CDog()//base()关键字代表父类 { } public CDog(string name): base(name) { } public override string GetShout()//增加了override表示方法重写 { return "汪!"; }
}
protected void dog_Click(object sender, EventArgs e) { CDog dog = new CDog("小狗"); dog.Numb = 5; Response.Write(dog.Shout()); }
3.实现接口猫狗老虎都是地上跑的(一个类可以有多个接口,却不能继承多个基类)
接口
interface IChange//接口 命名以I开头,不能有构造函数,不能有修饰符,不能虚拟的静态的 //实现接口的类 必须继承所有接口的方法和属性 { string ChangegThing(string thing);//接口方法返回string类型 }
class CDog: Animal,IChange //继承父类 猫和狗都是动物 实现接口都能跑 { public CDog()//base()关键字代表父类 { } public CDog(string name): base(name) { } public override string GetShout()//增加了override表示方法重写 { return "汪!"; } public string ChangegThing(string thing) { return base.Shout()+thing; } }
泛型的优点,比集合少装箱拆箱的过程,集合存在转换失败的可能
protected void change_Click(object sender, EventArgs e) { IList<IChange> listAnimal=new List<IChange>();//泛型 listAnimal.Add(new CDog("小狗")); listAnimal.Add(new CTiger("小虎")); Response.Write(listAnimal[0].ChangegThing("我是跑的"));//利用多态实现不同的ChangegThing Response.Write(listAnimal[1].ChangegThing("我也是跑的")); }
4.当猫叫一声,我来了,老鼠1和老鼠2分别叫猫来了快跑,和实现一个跑的方法
委托和事件
class Mouse//定义一个老鼠类 { private string name; public Mouse(string name) { this.name = name; } public void Run() { Console.WriteLine("老猫来了快跑{0}",name); } }
class Cat//定义一个猫类 { private string Name; public Cat(string name) { this.Name = name; } public delegate void CatShoutEventHandler();//申明委托(委托是对函数的封装,delegate) public event CatShoutEventHandler CatShout;//申明事件 事件是一种特殊的委托,event public void Shout() { Console.WriteLine("喵,我是{0}",Name); if (CatShout != null) { CatShout();//如果CatShout有对象登记事件则执行CatShout,把老鼠跑方法登记在事件里,猫一叫,就执行老鼠的run方法 } } }
static void Main(string[] args) { Cat cat=new Cat("猫"); Mouse mouse1=new Mouse("jukery"); Mouse mouser2=new Mouse("kshds"); cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run); cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouser2.Run);//把方法登记在事件(事件event是特殊的委托delegate) cat.Shout();//执行shout方法的时候就是猫教的时候,通知两只老鼠,如果事件不为空,则执行委托里的方法 Console.Read(); }